作者归档:coolxll

说说产品的区域限制销售策略

事实上在数字商品出现以前,实物商品在各地的定价常常是不一样,这个定价可能是由当地的生活水平、消费税、人力资源成本等诸多因素综合在一起造成的影响,而随着全球一体化的进程,以及世界物流业的进步,这个地区间的价格差距也在渐渐地缩小。 这个价格差也导致了一种名为代购、转运等行业产生,有想要从美国购买笔记本、游戏机的中国人,当然也有从中国购买服饰的美国人,据我了解到,周围也有同学在Paypal上卖这样的东西,毕竟相比淘宝来说,做Paypal的外贸生意的竞争会小一些吧,不过再插一句,中国的服饰等的价格算上国际运费真的能有价格优势吗? 扯远了,还是说说数字商品吧。所谓的数字商品,按照《数字化生存》一书的说法就是以比特而非原子形式的存在。这里列举几个有意思的现象: 1. 正版DVD、蓝光Blu-Ray影碟带有区位码限制,并且仅允许修改有限次(例如说5次) 2. 游戏主机分区域发行,并且部分游戏有进行区域锁定,也就是说只有在特定区域版本的游戏机才能玩这个游戏,这类游戏也不少,比如说最近发行的真三国无双6在XBox360上就仅有美版。 3. 在线商店销售限制IP地址段,仅允许所属国家的IP进行购买和下载,XBox Live上就经常有这样的软件限制IP,例如战争机器2的DLC在美服的话就仅限美国IP进行下载。 4. 运营商锁,例如iPhone的有锁机与AT&T的绑定。 5. 使用国外的IP看优酷等国内网站,也会遇到无法为您所在的地区提供服务。 6. 类似的现象还有,就不一一列举了,上面几个是比较常见的 为什么会造成这种限制性销售现象?其中的原因想来也是挺复杂的,对于商业没有太深刻理解的我也就谈谈我自己的一些片面的看法吧: 1. 市场策略 是商家不想挣钱吗?错,不是商家不想挣钱,而是商家想挣更多的钱。比如真三国无双6为什么不出亚版的XBox360版,原因之一可能就是XBox360在日本销售惨淡,销量累计至今不过150w台,远不如PS3在日的销量。相比而言,枪车球才是XBox360上的主流。另一方面的因素,则是厂商间的联盟和关系,比如Koei可能和SONY的关系更好一些吧,传统的日系游戏厂商注入SQUARE ENIX等也多与SONY关系更为密切,只是不想居然Final FantasyXIII也有劈腿到XBox 360的那天,虽说国际版里没有中文字幕。另一方面则是,游戏的独占或者某区缺少某个游戏势必会促进PS3的销量,对于某些仅在日本有市场的游戏,比如如龙,游戏厂商也乐得独占,想来独占,SONY也会给厂商一笔权利金吧。 2. 法律法规 相信这一点国内的朋友应该也不陌生吧,就是经常随处可见的,由于您所在地区的法律法规,您所搜索的条目无法显示。(谷歌和百度都有吧,没有就变成connection reset了,笑)当然不仅仅是由于敏感词之类的审查,像使命召唤、战争机器甚至于忍者龙剑传这些ESRB评级为M(Mature)的游戏由于暴力、血腥或者是题材的因素不适合在各个地区都提供下载,于是会限制IP为当地地区才提供下载。 包括中国大陆行货的iPhone4不包括YouTube,地图使用的数据源是http://ditu.google.cn 而不是标准的 http://maps.google.com 也是基于这个原因,至于大陆行货的iOS5里面是否会包含Twitter也是很不好说的一件事情。 3. 版权因素 大多数国外IP无法访问的国内网站都属于此列,例如Youku、百度MP3等,包括谷歌音乐也仅对中国大陆IP开放的、 4. 本地化以及避免窜货 上一篇中谈到了本地化与国际化的事情,区位码锁定的影碟以及区域锁定的游戏碟一般都带有本地化的语言而不带有国际化的语言字幕的。 上述就是我想到的一些为什么商品仅在部分地区或者限制在部分地区出售的因素,欢迎大家留言与我讨论。

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从国际化看MacOSX和iOS的成功

iOS在全球各地都大获成功,其中有一点很至关重要的因素可能一直被大家有意无意地忽略掉了,或许是因为占据主流观点的媒体仍然都是以英语为母语的为主吧。但作为一名使用东亚文字的用户,在使用了iOS以及其他一干手机操作系统确实能够感受到iOS在国际化(本地化)相比其他操作系统的优势。

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游戏机的行货之殇

游戏机在天朝一向是和不务正业、耽误学业等词关联在一起的,而在2000年前后,更是由于国内文化部以及广电总局的某些决定,现在无论是家庭用的电视游戏机还是街头游戏厅、游戏机房中的大型街机,都成了地下的灰色产业。(虽不比黄赌毒) 国家相关部委发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,第六条就明文规定:“自本文案发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面进口电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。”

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说说MacOSX和Windows的一些不同(续)

接上一篇文章的话题继续说下去,看了文章的评论之后,回顾了一下,发觉确实有不少Mac或者是OSX吸引我的地方还没有被我提到。下面再列数补充一下: Exposé Windows下如果要说使用最多的快捷键,Alt+Tab必然是其中之一吧。Mac下与Alt+Tab对应的其实是Cmd+Tab功能键(或者是多指触摸板的四指左右滑动)。但就我个人而言,在Mac下更常使用的则是Exposé功能,由于Exposé对应键盘和鼠标都有快捷键所以用起来真是得心应手,特别的方便。

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说说MacOSX和Windows的一些不同

转眼用MacOSX也有段时间了,操作系统不同于一般的软件,需要深入使用之后,才能给出一个比较客观的评价,虽然我现在还不敢对MacOSX妄下评断,但对比下MacOSX和Windows之间的不同和差异总还是可以的吧。 全局菜单栏MacOSX的全局菜单栏和状态栏是融为一体的,这个是MacOSX和Windows在使用体验上比较截然不同的一个地方。 首先说说优点,全局状态栏的好处是位置不会变,另外就是快捷键设置的相对统一,例如首选项设置就都是Cmd+,。

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IM+全新5.0版本,试水LBS

下面这篇文章是 onlycup 写的关于IM+ LBS新特性的介绍的文章,投稿给我,贴出来大家看一下吧 IM+ 是由德国的开发商SHAPE Services 出品的一款多平台多协议多帐号的老牌即时通讯软件,覆盖iOS、Android、Blackberry、HP/Palm webOS、Symbian S60等众多移动平台。iOS版本在2010年热门应用大奖! 是一款全能即时通讯软件,支持GTalk, Yahoo, MSN/Live Messenger, AIM/iChat, ICQ, MySpace, Twitter, Facebook, Jabber 和Skype,无需注册。输入账号即可开始聊天。 在iOS最新更新的IM+ Pro 5.0版本中,新增加了基于位置的服务(Location Based Service,LBS):友邻,该服务可以依托地址位置来寻找附近生活中的新朋友,在如今火热LBS市场迈出了第一步。难能可贵的是,免费版IM+也同样提供了此功能。

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如果使用硬盘或者U盘来启动MacOSX安装程序

上一篇博客可能有点长,其中有提到如果需要修改MBR,最好进入MacOSX安装器中进行,并且卸载需要操作的磁盘。 这里就介绍一个小技巧,用于启动进入MacOSX安装器。 正如之前所提到的,我的电脑中没有光驱,尽管可以Mac安装器可以通过外置光驱进行启动(我猜想应该是其是符合EFI标准的缘故),但是通过光驱启动你不得不忍受你巨大的噪音,和缓慢的速度。 所以,我的建议是通过磁盘工具将安装光盘的DMG镜像恢复到一个分区中(DMG镜像同样可以通过磁盘工具制作),然后按住Option开机,你就能够看到该分区了,选择该分区,就能够进入OSX的安装程序了。当然,如apple4us之前文章中提到的,你恢复到U盘或者SD卡,都不影响,只要其容量足够,MacOSX 10.6.6的安装光盘,大概需要8GB左右的空间,并且需要格式化成HFS+格式。 这个小技巧可能很多人都知道吧,也有很多人用这个来安装Lion Preview,在这里就稍微再提一下,介绍给还不知道的朋友。

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如何在一个没有光驱的MacBook上通过BootCamp安装Windows

看我Twitter的朋友应该知道我最近购买了一台MacBook Pro,也在Twitter上发了不少关于MacBook Pro的折腾推。折腾了不少,关于SSD,关于光驱位硬盘托架。 前几天因为某些理由,希望还是通过BootCamp装一个Windows(虚拟机上有些程序还是跑不了的,例如3D游戏,又例如AS SSD BenchMark这种)。所以,就诞生了下面这篇文章。 这里先介绍下背景知识,关于Mac和Windows的不同之处,早期的Mac(也就是10.4 Tiger之前)是采用Power PC结构的,和基于x86结构的PC有很大不同。之后,Apple由于种种原因,改变了之前的策略,不过我个人感觉在当时Intel的CPU无论在功耗、性能方面相比于PowerPC来说都有较大的优势,所以Apple换用Intel的x86结构的CPU无疑也可以说是识时务者为俊杰。而也正是这个改变,也为Hackintosh也就是黑苹果的出现带来了可能,黑苹果Hackintosh正是从Leopard发布的那段时间开始渐渐火起来的,其中最火的一个论坛当数远望的pcbeta,直到现在还挺火的。而在Tiger 10.4.8 的时候也首次出现了一个叫做 Boot Camp 助理的系统实用程序,用于给基于Intel CPU的Mac安装Windows,当时还是Beta版,不对安装Windows产生的问题提供售后技术支持服务,哪怕你购买了Apple Care服务。而基于Intel CPU的Mac和Windows最大的本质区别就是Mac采用的是EFI,而普通PC机一般是采用BIOS来管理系统启动的,而对应于磁盘则是Mac采用了更为先进的GUID GPT,而PC一般采用MBR,而MBR最多只允许存在4个主分区。但是Windows的Boot Loader,包括一般PC用的Linux的GRUB、LILO都是基于MBR和EFI,Linux尽管有一款名为eLilo的Boot Loader,但是通过它启动的系统还是有颇多限制,所以Boot Camp就提供了一个类似于EFI过渡到BIOS的中间层。 而我所用的2011 MacBook pro不知道由于什么原因,无法通过外置光驱来启动PC用的那些光驱启动盘(但是通过外置光驱启动MacOSX的安装程序没有任何问题,所以说明不是外置光驱的硬件问题),也就导致了我使用Boot Camp助理分完区之后,无法进入Windows的安装程序进行下一步的安装操作。我通过互联网进行搜索,发现结果无外乎使用USB光驱进行量产(其实对于系统来说这就是个外置光驱,只不过里面有一张盘而已),这个方法对于MacBook Air以及374(MacBook Pro Mid 2010)是可以的,但是对于MacBook Pro 2011包括373那些采用了Core i系列处理器的上一代MacBook Pro则还是不起作用。

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Symbian的救赎?

诺基亚宣布与微软的合作战略,以及把Windows Phone 7 作为其高端产品线所使用的操作系统着实让不少诺基亚以及塞班的粉丝伤透了心。当然作为一名理智的粉丝和消费者也一定能够看到在这个iPhone和Android逐鹿的年代里Symbian在市场竞争中的确所处于的不利地位。 要说为什么很多人对这次合作不满。但除此之外,我想应该还有以下几点值得探讨一下: 1. 在这个双方博弈的合作中,没有看出有什么有利于诺基亚的合作条款。是的,诺基亚之前大力宣传的QT开发平台并没有能引入Windows Phone7,我不知道这一选择是出于微软商业利益的考虑还是真有技术上的问题?因为按理说,把跨平台的QT移植到Windows Phone7应该并没有想象中的那么困难。不过,微软并不希望在WP7的生态系统中出现一个缺口,.Net/Silverlight/XNA等都是微软自家一手的东西。而QT作为一个开源的图形库和微软的关系就不是那么亲切了,想来QT社区里的那些程序员也不怎么会喜欢微软这个朋友吧。相反,诺基亚还赠送给了微软Nokia Map这一之前花巨资(81亿美金收购)打造的地图应用程序,(NAVTEQ似乎是之前世界第二大地图数据提供商),还有通过运营商的管道来进行收费等合作方面,而且最最令人愤慨的是,这些数据的使用还不是排他的,也就是说将来我们看到的HTC、Samsung的WP7手机上也将有Nokia Maps应用程序,而且其他品牌的手机通过运营商的收费渠道也将由诺基亚进行打通,这也是之前诺基亚巨资打造的颇具有含金量的基础设施。有人将此理解为,诺基亚向一个服务提供商的转变(就像Google那样的服务提供商),不过对此看法我表示怀疑,因为作为一个服务提供商,最重要的不仅仅是你手上的用户够多,更是你手上的那些用户ID信息。诺基亚的Ovi ID的含金量,显然不如Google ID(使用者数量的差距不是一个数量级的),即使比起Apple ID(这个我每天可能至少会用一次),Live ID(这个好歹有Live Messenger这个作为支撑)。 2. WP7能否给诺基亚带来转机?诺基亚现在最缺少的是什么?也许就是速度,速度还是速度!执行力对于诺基亚来说尤其重要。即便和微软合作了,有了一款可供使用的操作系统WP7,但是现在诺基亚仍然没有一款搭载WP7的手机可以出售,而据诺基亚Stephen Elop所述,最早也得到2011年第3季度才会有搭载WP7的诺基亚手机上市,那么在此之前诺基亚拿什么来卖给消费者呢?另外,虽然媒体对WP7好评不断(不排除软文等的影响),但是WP7仍然没有能够经受市场的检验,WP7手机总的销量可能还不及iPhone4 一个礼拜的销量来的多。另外,WP7对于东亚语言支持(中文都不知道有没有输入法)以及复制、粘贴、多任务等还有许多方面亟待完善,相比已经十分成熟的iOS4系统来说,差距是客观存在的。 3. WP7的出现客观上会抑制消费者购买Symbian手机的欲望。N8刚刚上市不到半年,其后的E7更是刚刚上市,现在的这一消息,对于这些Symbian^3手机无异于是一记晴天霹雳。许多原本打算购买N8、E7的消费者也很有可能会转头购买其他Android机型或者是iPhone,毕竟谁也不希望购买一个没有明天、没有未来的手机,更何况其现在也是价格不菲。正如Gravity作者Janole所说,也许Symbian最亟需要的是一个现代的浏览器(在AllAboutSymbian上的评论还是Twitter上看到的),Symbian上也有Gravity和SPB等一干UI功能等都很不错的软件存在,但是诺基亚那个半吊子WebKit浏览器可能在当初看来还是十分先进的(S60v3的年代),现在看起来就像是一个积重难返的病人一般,而Safari、Chrome Lite、甚至是IE9则都是桌面级别浏览器的性能和JS处理能力了,即便是Symbian平台的Opera Mobile也要比原生浏览器有先进两个级别的处理能力和速度了。 4. 前途未卜的Meego。也许从一开始将Maemo和Moblin项目进行合并就是一个错误,这次合并远没有起到其本该有的1+1>2的效果,也许我们本就不该对两家大公司的合作抱什么期望(这话说得,现在和Microsoft的合作不也是?所以嘛。。)Meego包括其前身Maemo,在很多人包括我看来都是诺基亚曾经唯一的赌注,不到最后时刻诺基亚是决计不会去使用别家的操作系统的,不料还真是被言中了)。Meego进展十分缓慢,Intel在MWC上倒是提供了一个Pre-Alpha的预览版,不过连alpha版都没到,诺基亚也确实可能是等不起了。当然也有可能x86的版本和ARM的版本的开发是并行的分支,这就不得而知了。不过,诺基亚也承诺会在年内发布一款基于Meego的手机,到时候再看看吧。不过,诺基亚放弃Meego,也许当Meego真正成长起来它还是会回头的吧。 5. 不希望诺基亚成为下一个HTC。在有些人看来HTC是挺成功的,不过由于缺乏自己的操作系统,最多只能靠HTC Sense来加以定制。而另一个平台战线铺得很开的厂商则是三星,三星涉足过Symbian、Windows Mobile、Android以及WP7,几乎所有开放授权的主流平台都能见到三星的手机,不过三星也不仅仅满足于此,它旗下的Wave是其第一款bada自有系统的手机,当然可能现在并没掀起多大的波澜,不过三星的野心也并不仅于此吧。 6. 还有一些我个人保留的意见就是,还会有像S60v3那样的非触摸屏手机吗?其实像N82/E51/N95/N86还有那个慢的要死但是也是那个时代的代表的N73,或者说全键盘机型E71(包括黑莓上最受欢迎的Bold 9000),都是非触摸屏机型的典型代表,这些机型单论使用体验并不差,单手操作起来比较方便,而且按键相当来说可控性更强,比如方向键按一次就是按一次。 最后,还是等诺基亚推出第一款WP7手机再来看,我Twitter上的Bio是不是需要从Fan of Nokia 变成 used to be … 继续阅读

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关于沟通成本的一些思考

Kik的出现带来了一场通讯意义上的变革,是的,这还谈不上革命。不过正如很多文章分析过的那样,尽管Kik很不错,但是Kik从本质上来说是为美国人的沟通所设计的。(当然沟通的本质很多情况下都是一样的。) Kik的出现解决了以下这些问题: 发送短信成本太高,并且短信容量太小。相较于国人1角1条(如果有套餐包的话可能更加优惠),美国各运营商的短信价格无疑要贵上许多,据说是0.2美元一条吧,还有就是140字英语的表达能力还不如70个中文字符。 2. 更快捷的反馈,相比于传统的信息报告机制,Kik的S/D/R无疑要高明许多(由于没有使用过BBM,在这里想请教一下用过BBM的同学,BBM中是否也有类似的状态报告),并且类似很多即时聊天软件的is typing状态,也让沟通变得更加快捷。(不知道腾讯微信出于什么考虑,把这个备受欢迎的功能,以隐私为名给抹杀/去除了) 表情的支持,尽管不是一个必备的功能,不过为了加强沟通的效果,在没有图片表情的时代,人们也发明了诸如:-)的颜文字,当然现在诸如搜狗拼音输入法中也都集成了许多类似的表情文字。(btw,iPhone内置也有一个隐藏的Emoji键盘,该功能在日本地区很受欢迎,因为DocoMo/SoftBank/AU提供的其他手机中一般也都内置有Emoji,如果iPhone无法显示其他手机发送的包含emoji表情的消息,无疑是很遗憾的。) 与通讯录的无缝整合,虽说有窥探隐私之嫌,但无疑对于广大用户来说,这个还是十分方便的。当然类似的软件诸如WhatsApp,以及各类模仿者(或称为山寨版)也大都具有这功能,便不再赘述。 说了不少关于Kik的内容,其实这倒是不是本文想要讨论的主要内容,我想讨论的是沟通成本的问题,这个成本包括但不限于金钱成本以及心理成本,当然主要讨论的是心理成本,也即做一个动作需要进行多少考虑。也许这么说很多人还是会有点不明白,那么不妨举一个例子,比如说有一个没有见过面的陌生女网友,你要和她进行沟通,你会采取以下哪种方式呢? Twitter @ Twitter DM Kik Google Talk Email SMS/短信 Call FaceTime 当然,我知道网上会有很多人会挑FaceTime。不过就我以一个闷骚男的想法来说,上述8个序号的排序是依据我觉得由容易到难的次序来排的,而且我做这个假设的前提是各种联系方式的信息我都是知道的情况下的。也即如果能用1完成沟通的,我一般不会去用2完成,以此类推。 当然这又涉及到一个沟通有效性和沟通成本的问题了,想来的确也是,越是麻烦的方式,比如FaceTime抑或是电话,FaceTime不仅要保证双方同步进行通信,还要保证你所处环境不是不适应让对方看到或者会让对方感到不适的。但是,通过FaceTime进行沟通可能造成的误解等的可能性也远小于其上面的几种沟通方式。同样的道理,在工作中,如果要催促别人完成什么事情的时候,电话的效果也远好于Email和IM。 正如我以前在Twitter上说过的那样,如果不是有什么特别要紧的事情(不在乎及时性),那么我一般会选择短信/IM这样的沟通方式,而不是电话/FaceTime这样的强沟通方式,暂且允许我把沟通方式分为强沟通方式和弱沟通方式。 而Kik在我看来,其沟通成本比短信更低,就像上面描述的那样,假设我给一个陌生女网友发一条短信,这总得找个什么理由是吧。而Kik,则有点是介于虚拟社交和真实社交之间的网络,发一条Kik消息所需要的心理成本其实是相当低的,甚至在我看来低过发一条GTalk的消息。 写到这里,发现想说的差不多也都说完了,有本书叫做《沟通心理学》也许我应该去看一下,也许能够多明白一些什么吧。就先写这些吧。瞎扯瞎扯,当不得真。

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