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说说产品的区域限制销售策略

事实上在数字商品出现以前,实物商品在各地的定价常常是不一样,这个定价可能是由当地的生活水平、消费税、人力资源成本等诸多因素综合在一起造成的影响,而随着全球一体化的进程,以及世界物流业的进步,这个地区间的价格差距也在渐渐地缩小。 这个价格差也导致了一种名为代购、转运等行业产生,有想要从美国购买笔记本、游戏机的中国人,当然也有从中国购买服饰的美国人,据我了解到,周围也有同学在Paypal上卖这样的东西,毕竟相比淘宝来说,做Paypal的外贸生意的竞争会小一些吧,不过再插一句,中国的服饰等的价格算上国际运费真的能有价格优势吗? 扯远了,还是说说数字商品吧。所谓的数字商品,按照《数字化生存》一书的说法就是以比特而非原子形式的存在。这里列举几个有意思的现象: 1. 正版DVD、蓝光Blu-Ray影碟带有区位码限制,并且仅允许修改有限次(例如说5次) 2. 游戏主机分区域发行,并且部分游戏有进行区域锁定,也就是说只有在特定区域版本的游戏机才能玩这个游戏,这类游戏也不少,比如说最近发行的真三国无双6在XBox360上就仅有美版。 3. 在线商店销售限制IP地址段,仅允许所属国家的IP进行购买和下载,XBox Live上就经常有这样的软件限制IP,例如战争机器2的DLC在美服的话就仅限美国IP进行下载。 4. 运营商锁,例如iPhone的有锁机与AT&T的绑定。 5. 使用国外的IP看优酷等国内网站,也会遇到无法为您所在的地区提供服务。 6. 类似的现象还有,就不一一列举了,上面几个是比较常见的 为什么会造成这种限制性销售现象?其中的原因想来也是挺复杂的,对于商业没有太深刻理解的我也就谈谈我自己的一些片面的看法吧: 1. 市场策略 是商家不想挣钱吗?错,不是商家不想挣钱,而是商家想挣更多的钱。比如真三国无双6为什么不出亚版的XBox360版,原因之一可能就是XBox360在日本销售惨淡,销量累计至今不过150w台,远不如PS3在日的销量。相比而言,枪车球才是XBox360上的主流。另一方面的因素,则是厂商间的联盟和关系,比如Koei可能和SONY的关系更好一些吧,传统的日系游戏厂商注入SQUARE ENIX等也多与SONY关系更为密切,只是不想居然Final FantasyXIII也有劈腿到XBox 360的那天,虽说国际版里没有中文字幕。另一方面则是,游戏的独占或者某区缺少某个游戏势必会促进PS3的销量,对于某些仅在日本有市场的游戏,比如如龙,游戏厂商也乐得独占,想来独占,SONY也会给厂商一笔权利金吧。 2. 法律法规 相信这一点国内的朋友应该也不陌生吧,就是经常随处可见的,由于您所在地区的法律法规,您所搜索的条目无法显示。(谷歌和百度都有吧,没有就变成connection reset了,笑)当然不仅仅是由于敏感词之类的审查,像使命召唤、战争机器甚至于忍者龙剑传这些ESRB评级为M(Mature)的游戏由于暴力、血腥或者是题材的因素不适合在各个地区都提供下载,于是会限制IP为当地地区才提供下载。 包括中国大陆行货的iPhone4不包括YouTube,地图使用的数据源是http://ditu.google.cn 而不是标准的 http://maps.google.com 也是基于这个原因,至于大陆行货的iOS5里面是否会包含Twitter也是很不好说的一件事情。 3. 版权因素 大多数国外IP无法访问的国内网站都属于此列,例如Youku、百度MP3等,包括谷歌音乐也仅对中国大陆IP开放的、 4. 本地化以及避免窜货 上一篇中谈到了本地化与国际化的事情,区位码锁定的影碟以及区域锁定的游戏碟一般都带有本地化的语言而不带有国际化的语言字幕的。 上述就是我想到的一些为什么商品仅在部分地区或者限制在部分地区出售的因素,欢迎大家留言与我讨论。

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关于沟通成本的一些思考

Kik的出现带来了一场通讯意义上的变革,是的,这还谈不上革命。不过正如很多文章分析过的那样,尽管Kik很不错,但是Kik从本质上来说是为美国人的沟通所设计的。(当然沟通的本质很多情况下都是一样的。) Kik的出现解决了以下这些问题: 发送短信成本太高,并且短信容量太小。相较于国人1角1条(如果有套餐包的话可能更加优惠),美国各运营商的短信价格无疑要贵上许多,据说是0.2美元一条吧,还有就是140字英语的表达能力还不如70个中文字符。 2. 更快捷的反馈,相比于传统的信息报告机制,Kik的S/D/R无疑要高明许多(由于没有使用过BBM,在这里想请教一下用过BBM的同学,BBM中是否也有类似的状态报告),并且类似很多即时聊天软件的is typing状态,也让沟通变得更加快捷。(不知道腾讯微信出于什么考虑,把这个备受欢迎的功能,以隐私为名给抹杀/去除了) 表情的支持,尽管不是一个必备的功能,不过为了加强沟通的效果,在没有图片表情的时代,人们也发明了诸如:-)的颜文字,当然现在诸如搜狗拼音输入法中也都集成了许多类似的表情文字。(btw,iPhone内置也有一个隐藏的Emoji键盘,该功能在日本地区很受欢迎,因为DocoMo/SoftBank/AU提供的其他手机中一般也都内置有Emoji,如果iPhone无法显示其他手机发送的包含emoji表情的消息,无疑是很遗憾的。) 与通讯录的无缝整合,虽说有窥探隐私之嫌,但无疑对于广大用户来说,这个还是十分方便的。当然类似的软件诸如WhatsApp,以及各类模仿者(或称为山寨版)也大都具有这功能,便不再赘述。 说了不少关于Kik的内容,其实这倒是不是本文想要讨论的主要内容,我想讨论的是沟通成本的问题,这个成本包括但不限于金钱成本以及心理成本,当然主要讨论的是心理成本,也即做一个动作需要进行多少考虑。也许这么说很多人还是会有点不明白,那么不妨举一个例子,比如说有一个没有见过面的陌生女网友,你要和她进行沟通,你会采取以下哪种方式呢? Twitter @ Twitter DM Kik Google Talk Email SMS/短信 Call FaceTime 当然,我知道网上会有很多人会挑FaceTime。不过就我以一个闷骚男的想法来说,上述8个序号的排序是依据我觉得由容易到难的次序来排的,而且我做这个假设的前提是各种联系方式的信息我都是知道的情况下的。也即如果能用1完成沟通的,我一般不会去用2完成,以此类推。 当然这又涉及到一个沟通有效性和沟通成本的问题了,想来的确也是,越是麻烦的方式,比如FaceTime抑或是电话,FaceTime不仅要保证双方同步进行通信,还要保证你所处环境不是不适应让对方看到或者会让对方感到不适的。但是,通过FaceTime进行沟通可能造成的误解等的可能性也远小于其上面的几种沟通方式。同样的道理,在工作中,如果要催促别人完成什么事情的时候,电话的效果也远好于Email和IM。 正如我以前在Twitter上说过的那样,如果不是有什么特别要紧的事情(不在乎及时性),那么我一般会选择短信/IM这样的沟通方式,而不是电话/FaceTime这样的强沟通方式,暂且允许我把沟通方式分为强沟通方式和弱沟通方式。 而Kik在我看来,其沟通成本比短信更低,就像上面描述的那样,假设我给一个陌生女网友发一条短信,这总得找个什么理由是吧。而Kik,则有点是介于虚拟社交和真实社交之间的网络,发一条Kik消息所需要的心理成本其实是相当低的,甚至在我看来低过发一条GTalk的消息。 写到这里,发现想说的差不多也都说完了,有本书叫做《沟通心理学》也许我应该去看一下,也许能够多明白一些什么吧。就先写这些吧。瞎扯瞎扯,当不得真。

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博客还是播客?

相信很多关注IT新闻的朋友一定知道本周的一个重大新闻就是:微软旗下的著名博客空间Windows Live Space将于明年起停止服务,所有 Live Space 的空间(我以前也有一个,觉得迁移好麻烦的说)将迁移至 WordPress.com。由此带来的一个问题,就是博客是不是已死,话说回来,最近在 ifanr 也好,连线(wired)等博客或媒体上已经看到N次XX已死的言论,颇有标题党的意味。

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关于 Google Reader 移动版一些想要说的

前几天,我在 Twitter 上也有说过一些自己在移动设备商使用 Google Reader 的感受(1/2/3/4),然后觉得还是整理下思路在这里再说说我的一些使用移动版的感受吧。

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译文:如何在Twitter上获得锐推

前言:这是一篇六个月前的文章了(2009/07/02),当时看着觉得还不错,然后就想分享一下(一直在草稿箱里),现在翻译一下,大家看看吧,因为当时还没有官方锐推这样的概念,所以文章中可能有些过时,不过我觉得大部分观点是对的。不过呢,我并不建议大家为了获得RT而推,这样没有意思,还是最简单最美好最方便,才是Twitter的本质吧。写完之后,觉得这文章没什么价值(挺无聊的),不过与其让它留在草稿箱里,还不如就这么Publish 出来呢,对吧,如果觉得没什么意思,就忽略掉吧,谢谢。 或许就如同某人所说的,当初上推,或许仅仅是因为某个暗恋的女生在Twitter,希望关注她,Who knows。 原文作者:Pete Cashmore 原文链接:HOW TO: Get Retweeted on Twitter 锐推,正如在我们的文章如何在Twitter上锐推上说的一样, 已经成为了重新分享你在社会化媒体上喜爱的内容的主要方式。同样我们可以通过锐推的方式来获取大量的数据,正如我们在锐推的科学中概括的那样。 不过除去显而易见的之外,是什么使锐推不同于一条普通的推呢?是什么是一些类型的推能比其他的推获得更多的分享机会呢?你又能从数据中学到什么如果你想得到更多的锐推的话? 这周病毒式营销科学家Dan Zarrella 深入挖掘了锐推的数据并且发布了一些有趣关于锐推行为的统计。这些能够帮助我们更好的理解为什么人们锐推那些事,或许这些也能够帮助到你。

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谈谈Twitter 与 微博客

本期话题是微博的传播与交互。虽然算不上微博客的资深用户,但自认为对于 Twitter 还算有一定的了解,并且在讨论中也在思维的碰撞中产生了一些火花,下面说说我认为微博存在问题的几个方面,希望大家补充: 继续阅读

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关于Twitter API的一些事儿

其实如果没有那堵墙,原本我们不需要这么麻烦,没有这么多破事,不过既然如今我们需要通过第三方API才能访问Twitter,不妨我也将可以使用的方法整理成一个列表,方便后来者使用和学习。 文章比较杂,故都引用原文链接,而不引用原文了,权当方便查找的列表吧:

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UGC,多少用户产生有价值的内容?

UGC(User Generated Content),用户产生内容,着实是Web2.0最为重要的概念。无论是Twitter、Facebook、Wikipedia、WordPress,流淌着人们智慧的足迹的地方就有用户产生的内容。当然,UGC站点历来也是中国政府重点关照的对象,世界上任何著名的UGC站点最终都逃不过他们的宿命——被墙,没有被墙只是意味着你的用户数目还不够多,你还不够优秀罢了。 继续阅读

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3个Twitter使用情况分析服务推荐

使用Twitter的朋友越来越多,如何才能更好的使用好Twitter,将其作为我们的社会化网络工具呢?或许下面推荐的3个Twitter Analysis服务会帮到你: 1.TweetStats (我的页面) TweetStats 是一个 Twitter 使用情况的统计服务,TweetStats 分析出你每天平均发多少推,分别在什么时候发,是一个观察使用习惯的很好工具,而且不需要进行登录。

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恋上你的床,恋上Twitter

下文仅仅是我这半年来使用Twitter的一些感受,个人意见,仅供参考: 2009,微博客元年 2009年最火的网络服务是什么?那毫无疑问必然是当之无愧的 Twitter 。2009年Twitter从美国到中国,风靡大江南北、男女老少。在马路上你是不是经常看见有人聚精会神地低头看着手机,你以为他(她)是在发短消息。NO,NO,他(她)其实是在上 Twitter 。2009年,毫不夸张地说可以称为 Twitter 元年(尽管 Twitter 成立是在3年之前)。在中国,还有为数不少的” Twitter-Clone “活跃着,比如饭否、嘀咕、叽歪等。 注:很不幸的是,截止本文发布时,饭否/嘀咕/叽歪在中国都被关闭, Twitter 也无法直接访问,真是一个讽刺啊。

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