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	<title>Coolxll&#039;s Secret Garden</title>
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		<title>说说产品的区域限制销售策略</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Aug 2011 02:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>coolxll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[事实上在数字商品出现以前，实物商品在各地的定价常常是不一样，这个定价可能是由当地的生活水平、消费税、人力资源成本等诸多因素综合在一起造成的影响，而随着全球一体化的进程，以及世界物流业的进步，这个地区间的价格差距也在渐渐地缩小。 这个价格差也导致了一种名为代购、转运等行业产生，有想要从美国购买笔记本、游戏机的中国人，当然也有从中国购买服饰的美国人，据我了解到，周围也有同学在Paypal上卖这样的东西，毕竟相比淘宝来说，做Paypal的外贸生意的竞争会小一些吧，不过再插一句，中国的服饰等的价格算上国际运费真的能有价格优势吗？ 扯远了，还是说说数字商品吧。所谓的数字商品，按照《数字化生存》一书的说法就是以比特而非原子形式的存在。这里列举几个有意思的现象： 1. 正版DVD、蓝光Blu-Ray影碟带有区位码限制，并且仅允许修改有限次（例如说5次） 2. 游戏主机分区域发行，并且部分游戏有进行区域锁定，也就是说只有在特定区域版本的游戏机才能玩这个游戏，这类游戏也不少，比如说最近发行的真三国无双6在XBox360上就仅有美版。 3. 在线商店销售限制IP地址段，仅允许所属国家的IP进行购买和下载，XBox Live上就经常有这样的软件限制IP，例如战争机器2的DLC在美服的话就仅限美国IP进行下载。 4. 运营商锁，例如iPhone的有锁机与AT&#38;T的绑定。 5. 使用国外的IP看优酷等国内网站，也会遇到无法为您所在的地区提供服务。 6. 类似的现象还有，就不一一列举了，上面几个是比较常见的 为什么会造成这种限制性销售现象？其中的原因想来也是挺复杂的，对于商业没有太深刻理解的我也就谈谈我自己的一些片面的看法吧： 1. 市场策略 是商家不想挣钱吗？错，不是商家不想挣钱，而是商家想挣更多的钱。比如真三国无双6为什么不出亚版的XBox360版，原因之一可能就是XBox360在日本销售惨淡，销量累计至今不过150w台，远不如PS3在日的销量。相比而言，枪车球才是XBox360上的主流。另一方面的因素，则是厂商间的联盟和关系，比如Koei可能和SONY的关系更好一些吧，传统的日系游戏厂商注入SQUARE ENIX等也多与SONY关系更为密切，只是不想居然Final FantasyXIII也有劈腿到XBox 360的那天，虽说国际版里没有中文字幕。另一方面则是，游戏的独占或者某区缺少某个游戏势必会促进PS3的销量，对于某些仅在日本有市场的游戏，比如如龙，游戏厂商也乐得独占，想来独占，SONY也会给厂商一笔权利金吧。 2. 法律法规 相信这一点国内的朋友应该也不陌生吧，就是经常随处可见的，由于您所在地区的法律法规，您所搜索的条目无法显示。（谷歌和百度都有吧，没有就变成connection reset了，笑）当然不仅仅是由于敏感词之类的审查，像使命召唤、战争机器甚至于忍者龙剑传这些ESRB评级为M(Mature)的游戏由于暴力、血腥或者是题材的因素不适合在各个地区都提供下载，于是会限制IP为当地地区才提供下载。 包括中国大陆行货的iPhone4不包括YouTube，地图使用的数据源是http://ditu.google.cn 而不是标准的 http://maps.google.com 也是基于这个原因，至于大陆行货的iOS5里面是否会包含Twitter也是很不好说的一件事情。 3. 版权因素 大多数国外IP无法访问的国内网站都属于此列，例如Youku、百度MP3等，包括谷歌音乐也仅对中国大陆IP开放的、 4. 本地化以及避免窜货 上一篇中谈到了本地化与国际化的事情，区位码锁定的影碟以及区域锁定的游戏碟一般都带有本地化的语言而不带有国际化的语言字幕的。 上述就是我想到的一些为什么商品仅在部分地区或者限制在部分地区出售的因素，欢迎大家留言与我讨论。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>事实上在数字商品出现以前，实物商品在各地的定价常常是不一样，这个定价可能是由当地的生活水平、消费税、人力资源成本等诸多因素综合在一起造成的影响，而随着全球一体化的进程，以及世界物流业的进步，这个地区间的价格差距也在渐渐地缩小。<br />
这个价格差也导致了一种名为代购、转运等行业产生，有想要从美国购买笔记本、游戏机的中国人，当然也有从中国购买服饰的美国人，据我了解到，周围也有同学在Paypal上卖这样的东西，毕竟相比淘宝来说，做Paypal的外贸生意的竞争会小一些吧，不过再插一句，中国的服饰等的价格算上国际运费真的能有价格优势吗？<br />
扯远了，还是说说数字商品吧。所谓的数字商品，按照《数字化生存》一书的说法就是以比特而非原子形式的存在。这里列举几个有意思的现象：</p>
<p>1. 正版DVD、蓝光Blu-Ray影碟带有区位码限制，并且仅允许修改有限次（例如说5次）<br />
2. 游戏主机分区域发行，并且部分游戏有进行区域锁定，也就是说只有在特定区域版本的游戏机才能玩这个游戏，这类游戏也不少，比如说最近发行的真三国无双6在XBox360上就仅有美版。<br />
3. 在线商店销售限制IP地址段，仅允许所属国家的IP进行购买和下载，XBox Live上就经常有这样的软件限制IP，例如战争机器2的DLC在美服的话就仅限美国IP进行下载。<br />
4. 运营商锁，例如iPhone的有锁机与AT&amp;T的绑定。<br />
5. 使用国外的IP看优酷等国内网站，也会遇到无法为您所在的地区提供服务。<br />
6. 类似的现象还有，就不一一列举了，上面几个是比较常见的<br />
为什么会造成这种限制性销售现象？其中的原因想来也是挺复杂的，对于商业没有太深刻理解的我也就谈谈我自己的一些片面的看法吧：</p>
<p>1. 市场策略<br />
是商家不想挣钱吗？错，不是商家不想挣钱，而是商家想挣更多的钱。比如真三国无双6为什么不出亚版的XBox360版，原因之一可能就是XBox360在日本销售惨淡，销量累计至今不过150w台，远不如PS3在日的销量。相比而言，枪车球才是XBox360上的主流。另一方面的因素，则是厂商间的联盟和关系，比如Koei可能和SONY的关系更好一些吧，传统的日系游戏厂商注入SQUARE ENIX等也多与SONY关系更为密切，只是不想居然Final FantasyXIII也有劈腿到XBox 360的那天，虽说国际版里没有中文字幕。另一方面则是，游戏的独占或者某区缺少某个游戏势必会促进PS3的销量，对于某些仅在日本有市场的游戏，比如如龙，游戏厂商也乐得独占，想来独占，SONY也会给厂商一笔权利金吧。<br />
2. 法律法规<br />
相信这一点国内的朋友应该也不陌生吧，就是经常随处可见的，由于您所在地区的法律法规，您所搜索的条目无法显示。（谷歌和百度都有吧，没有就变成connection reset了，笑）当然不仅仅是由于敏感词之类的审查，像使命召唤、战争机器甚至于忍者龙剑传这些ESRB评级为M(Mature)的游戏由于暴力、血腥或者是题材的因素不适合在各个地区都提供下载，于是会限制IP为当地地区才提供下载。<br />
包括中国大陆行货的iPhone4不包括YouTube，地图使用的数据源是<a href="http://ditu.google.cn">http://ditu.google.cn</a> 而不是标准的 <a href="http://maps.google.com">http://maps.google.com</a> 也是基于这个原因，至于大陆行货的iOS5里面是否会包含Twitter也是很不好说的一件事情。<br />
3. 版权因素<br />
大多数国外IP无法访问的国内网站都属于此列，例如Youku、百度MP3等，包括谷歌音乐也仅对中国大陆IP开放的、<br />
4. 本地化以及避免窜货<br />
上一篇中谈到了本地化与国际化的事情，区位码锁定的影碟以及区域锁定的游戏碟一般都带有本地化的语言而不带有国际化的语言字幕的。</p>
<p>上述就是我想到的一些为什么商品仅在部分地区或者限制在部分地区出售的因素，欢迎大家留言与我讨论。</p>
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		<title>从国际化看MacOSX和iOS的成功</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 13:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>coolxll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[iOS在全球各地都大获成功，其中有一点很至关重要的因素可能一直被大家有意无意地忽略掉了，或许是因为占据主流观点的媒体仍然都是以英语为母语的为主吧。但作为一名使用东亚文字的用户，在使用了iOS以及其他一干手机操作系统确实能够感受到iOS在国际化（本地化）相比其他操作系统的优势。 黑莓你去死吧，这是一篇我在Google Reader的分享中看到的一名愤怒的黑莓用户由于误升级到了一个不带中文支持的系统版本所发出的抱怨。尽管该文作者使用的并不是行货，但是在这样一个全球化的时代，谁规定手机非得使用发售地的语言呢。也许和RIM的另一款拳头产品——Playbook来比，一款在香港发售，却不支持中文输入法的平板电脑，也许黑莓的用户还能暗自庆幸一下，至少他们还能够通过一些折腾的技术手段来刷机达到支持中文，而Playbook的用户也就是所谓的PBer只能每天指望RIM大发慈悲来提供一个中文输入法，哪怕是繁体中文的仓颉或者注音输入法。 事实上，这样的问题不仅仅发生在黑莓身上，在如今市场上最火的Android旗舰手机——三星Galaxy SII i9100身上依然如此，对于来自欧洲的水货i9100依然需要通过刷机才能达到支持中文的目的，而不像iPhone那样仅仅通过进入选项调节一下那么简单，当然这么做或许有限制不同区域机器流动的目的，但是连最受欢迎的苹果iPhone都不怕，试问你们这些厂商在害怕什么？刚才去机锋网的i9100专区溜达了一圈，不经有些当年Window Mobile的味道，到处都是刷ROM的，看了一圈没明白怎么刷机，或许是我小白了，不过我相信和我一样的小白还有很多吧。 而Palm Pre没能在中国火起来的很重要的一个原因也就是中文支持的不利，就我自己作为一个消费者的角度来看，对于一款手机能正常显示和输入中文显然是我购买一部手机的先决条件，如果连这个条件都达不到的话，其他的软件也好、硬件也罢，你厂家做的再好，于我而言也已经都是浮云了。这里又要说到PlayBook了，PlayBook虽然支持显示中文，但你想要发一条中文的Tweet都没门，甚至从App World下载下来的软件中有不少可能是不支持Unicode的缘故，无法显示中文或者显示为乱码。 还是得提到iPad，早在iPad发布之时，甚至那时候离中国国内的发售还有很长的一段路要走，iPad里就预置了简体中文输入法，最难能可贵的是竟然比繁体中文输入法还要早内置，要知道先于大陆发售的香港等地区大多都是使用繁体中文输入法为主的地区，这确也可以看出苹果对于对待中国大陆市场的决心。由于最近有在学习日语，经常需要使用到日文输入法就更能体会到iOS对于多国语言支持的优越性了，而且App Store中的版权词典资源诸如大辞林、大辞泉、小学馆中日日中词典等也确实都是正版词典资源。哪怕之前深耕中国市场多年的诺基亚在碰到需要输入日文的环境也就显得不给力了（尽管在论坛确实能找到日文输入法，不过却也显得过分麻烦）。不仅仅是操作系统本身，由于系统架构使然，App Store中的软件很多都提供了很好的多语言支持，并根据系统语言自动适配，比如著名的Angry Birds。 不仅仅是iOS，作为iOS的鼻祖的MacOSX在多国语言上自然也是不会比iOS差的，MacOSX要切换系统的语言也同样只要在设置中进行调节语言显示的顺序即可，不需要安装任何额外的补丁，而支持多语言的软件中和iOS的一样你也能看到里面语言支持文件，所以要进行软件的汉化也确实十分容易，因为文本资源不是集成在可执行文件里的了。 Windows 7从操作系统本身也是支持多国语言的，可以从Windows Update上下载需要的语言文件，并且需要Business或者Ultimate版才行，对于大多数品牌机OEM附带的Home Basic和Home Premium版并没有这样的功能，而MacOSX则是全系列都支持这样强大的功能。 要说起来，另一个微软家的产品XBox360由于没有在大陆上市也仅仅提供了仓颉和注音输入法，当然游戏机上输入不多也无可厚非，至少还能有英语输入法凑合着用吧，用手柄打字就是受罪嘛。同理，PSP上也仅有日语假名以及英文输入法，当然就如同上一篇文章所述，本来也不是针对中国市场推出的产品，所以也就无可厚非。 要说多国语言支持的代价，也仅仅是多占用一点点额外的硬盘空间而已，在这个硬盘空间如此廉价的年代你还在乎这么一丁点的硬盘空间吗？MacOSX自带的软件，以及iWork、iLife等一干软件都很好地支持多国语言。对于有人用希望通过脚本或者软件清理系统的多国语言包来达到加速系统的目的，我表示不是很理解，因为也就是少占用一些磁盘空间而已，加速系统是完全谈不上啦。 好了，就说这么多了，不知道大家对于多国语言支持都是怎么看的呢，很想听听你的意见哦。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iOS在全球各地都大获成功，其中有一点很至关重要的因素可能一直被大家有意无意地忽略掉了，或许是因为占据主流观点的媒体仍然都是以英语为母语的为主吧。但作为一名使用东亚文字的用户，在使用了iOS以及其他一干手机操作系统确实能够感受到iOS在国际化（本地化）相比其他操作系统的优势。</p>
<p><span id="more-77015"></span><a href="http://gongm.in/2011/07/blackberry-must-die/" target="_blank">黑莓你去死吧</a>，这是一篇我在Google Reader的分享中看到的一名愤怒的黑莓用户由于误升级到了一个不带中文支持的系统版本所发出的抱怨。尽管该文作者使用的并不是行货，但是在这样一个全球化的时代，谁规定手机非得使用发售地的语言呢。也许和RIM的另一款拳头产品——Playbook来比，一款在香港发售，却不支持中文输入法的平板电脑，也许黑莓的用户还能暗自庆幸一下，至少他们还能够通过一些折腾的技术手段来刷机达到支持中文，而Playbook的用户也就是所谓的PBer只能每天指望RIM大发慈悲来提供一个中文输入法，哪怕是繁体中文的仓颉或者注音输入法。
</p>
<p>事实上，这样的问题不仅仅发生在黑莓身上，在如今市场上最火的Android旗舰手机——三星Galaxy SII i9100身上依然如此，对于来自欧洲的水货i9100依然需要通过刷机才能达到支持中文的目的，而不像iPhone那样仅仅通过进入选项调节一下那么简单，当然这么做或许有限制不同区域机器流动的目的，但是连最受欢迎的苹果iPhone都不怕，试问你们这些厂商在害怕什么？刚才去<a href="http://bbs.gfan.com/forum-555-1.html" target="_blank">机锋网的i9100专区</a>溜达了一圈，不经有些当年Window Mobile的味道，到处都是刷ROM的，看了一圈没明白怎么刷机，或许是我小白了，不过我相信和我一样的小白还有很多吧。</p>
<p>而Palm Pre没能在中国火起来的很重要的一个原因也就是中文支持的不利，就我自己作为一个消费者的角度来看，对于一款手机能正常显示和输入中文显然是我购买一部手机的先决条件，如果连这个条件都达不到的话，其他的软件也好、硬件也罢，你厂家做的再好，于我而言也已经都是浮云了。这里又要说到PlayBook了，PlayBook虽然支持显示中文，但你想要发一条中文的Tweet都没门，甚至从App World下载下来的软件中有不少可能是不支持Unicode的缘故，无法显示中文或者显示为乱码。</p>
<p>还是得提到iPad，早在iPad发布之时，甚至那时候离中国国内的发售还有很长的一段路要走，iPad里就预置了简体中文输入法，最难能可贵的是竟然比繁体中文输入法还要早内置，要知道先于大陆发售的香港等地区大多都是使用繁体中文输入法为主的地区，这确也可以看出苹果对于对待中国大陆市场的决心。由于最近有在学习日语，经常需要使用到日文输入法就更能体会到iOS对于多国语言支持的优越性了，而且App Store中的版权词典资源诸如大辞林、大辞泉、小学馆中日日中词典等也确实都是正版词典资源。哪怕之前深耕中国市场多年的诺基亚在碰到需要输入日文的环境也就显得不给力了（尽管<a href="http://bbs.dospy.com/thread-611960-1-4.html" target="_blank">在论坛确实能找到日文输入法</a>，不过却也显得过分麻烦）。不仅仅是操作系统本身，由于系统架构使然，App Store中的软件很多都提供了很好的多语言支持，并根据系统语言自动适配，比如著名的Angry Birds。</p>
<p>不仅仅是iOS，作为iOS的鼻祖的MacOSX在多国语言上自然也是不会比iOS差的，MacOSX要切换系统的语言也同样只要在设置中进行调节语言显示的顺序即可，不需要安装任何额外的补丁，而支持多语言的软件中和iOS的一样你也能看到里面语言支持文件，所以要进行软件的汉化也确实十分容易，因为文本资源不是集成在可执行文件里的了。<a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/07/20110718_205312.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2011-07-18_20-53-12" border="0" alt="2011-07-18_20-53-12" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/07/20110718_205312_thumb.jpg" width="672" height="584" /></a><a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/07/lang.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="lang" border="0" alt="lang" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/07/lang_thumb.jpg" width="470" height="556" /></a></p>
<p>Windows 7从操作系统本身也是支持多国语言的，可以从Windows Update上下载需要的语言文件，并且需要Business或者Ultimate版才行，对于大多数品牌机OEM附带的Home Basic和Home Premium版并没有这样的功能，而MacOSX则是全系列都支持这样强大的功能。<a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/07/5a19c72804df.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="捕获语言包" border="0" alt="捕获语言包" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/07/thumb.png" width="644" height="395" /></a>    <br />要说起来，另一个微软家的产品XBox360由于没有在大陆上市也仅仅提供了仓颉和注音输入法，当然游戏机上输入不多也无可厚非，至少还能有英语输入法凑合着用吧，用手柄打字就是受罪嘛。同理，PSP上也仅有日语假名以及英文输入法，当然就如同<a href="http://coolxll.me/2011/07/fate-of-game-console-in-mainland-china/" target="_blank">上一篇文章所述</a>，本来也不是针对中国市场推出的产品，所以也就无可厚非。</p>
<p>要说多国语言支持的代价，也仅仅是多占用一点点额外的硬盘空间而已，在这个硬盘空间如此廉价的年代你还在乎这么一丁点的硬盘空间吗？MacOSX自带的软件，以及iWork、iLife等一干软件都很好地支持多国语言。对于有人用希望通过脚本或者软件清理系统的多国语言包来达到加速系统的目的，我表示不是很理解，因为也就是少占用一些磁盘空间而已，加速系统是完全谈不上啦。<a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/07/MultiLanguage.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="MultiLanguage" border="0" alt="MultiLanguage" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/07/MultiLanguage_thumb.jpg" width="644" height="166" /></a></p>
<p>好了，就说这么多了，不知道大家对于多国语言支持都是怎么看的呢，很想听听你的意见哦。</p>
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		<title>游戏机的行货之殇</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 14:18:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[游戏机在天朝一向是和不务正业、耽误学业等词关联在一起的，而在2000年前后，更是由于国内文化部以及广电总局的某些决定，现在无论是家庭用的电视游戏机还是街头游戏厅、游戏机房中的大型街机，都成了地下的灰色产业。（虽不比黄赌毒） 国家相关部委发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》，第六条就明文规定：“自本文案发布之日起，面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止，任何企业、个人不得再从事面进口电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的，由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。” 所以说，今天你看到用到的PS3、XBox360、Wii乃至你手上的PSP，他们无一例外都是水货，当然也包括那一干无论是正版还是盗版的游戏光碟。时至今日，在脑海中能够想到的在中国大陆发行过的行货游戏机也仅有2004年前后的PS2，以及由神游代理发布的小神游GBASP以及iDSL等几个屈指可数的游戏机，并且伴随发行的行货游戏也屈指可数。也难怪看到北美一游戏爱好者NB地收集了所有美版PS2游戏之后并且是全新未拆封的，不无调侃地说到要是收集全所有行货版的PS2游戏，估计500元也够了。虽然语含讽刺，但却也不乏一丝苦笑的意味在里面。 最近，对于电玩产业也许称得上一个好消息的是，由于联想要发布一个名为iSec的类似Kinect的体感游戏设备，虽说就如同LePad山寨iPad一样，对于该设备本身并不抱太多期待，但是由于联想作为国内厂商的特殊身份，或许借着iSec发布的契机，重启游戏机市场也未尝不是一件有可能的事情。当然天朝国情特殊，许多事情也不能以常识去理解、对待，所以哪怕PS3、XBox360希望进入天朝想必也需要打着擦边球以家庭互动娱乐多媒体终端设备来登场。当然令人颇为遗憾的事情就是就连最纯粹的家庭多媒体娱乐终端的Apple TV也至今登陆中国大陆遥遥无期，当然对于Apple TV进入中国我是乐观的，毕竟这些年了，iPhone、iPad不也都入华了吗？难道能少了Airplay这个引以为豪的重要功能吗？并且，天朝加入WTO也有些年头了，还如此闭关锁国，对得起这个以自由贸易为宗旨的WTO组织嘛。 当然PS3也好，XBox360也罢，也确实有资格算得上家庭的多媒体娱乐终端，光PS3的蓝光播放器功能就足以够格，哪怕时至今日，家中拥有蓝光影碟机的家庭仍然为数不多，这其中有一部分原因是由于网络的普及以及光存储作用的弱化，但从便利性来说，蓝光光碟仍然有其无可比拟的优越性，毕竟以天朝的网络速度，下载一部1080p的蓝光所花费的时间以及电费并不少。哪怕是散装的蓝光光盘，也因为其高清的画质、相对低廉的价格而受到网友的关注。至于XBox360的话，作为家庭多媒体终端，其特有的优势则在于XBox Live以及Kinect，凭借着XBox Live以及Kinect，XBox 360可以在家里的电视机上提供类似FaceTime的Kinect Video Chat，并且Kinect本身也是家庭聚会、娱乐健身的利器。 当然，提到游戏机的行货除了政策法规的问题外，另外有一点不得不提的则是天朝的版权现状。天朝的盗版泛滥的问题也确实是困扰着天朝的游戏业更进一步的绊脚石。即便便宜如仙剑5，也有人在论坛中求激活码求破解。而仙剑5的数字版官方售价为50，在淘宝等处很容易找到更加便宜一些的价格比如42，折合成App Store的价格大约也就$6.99，一个植物大战僵尸或者Infinty Blade的价格，在这个白菜与猪肉价格齐飞的年代，且不论游戏品质如何，对于这么还坚守在国产单机游戏阵地的人们，你还能要求更多吗？反正我觉得他们还是一群可亲可敬的人，虽说对于仙剑5的人设我很想吐槽。而家用机的游戏多以美元计，动辄50美元、60美元的价格，折算成人民币后恐怕非核心玩家很少能够承受这样的价格，而众所周知游戏机的硬件销售，只占游戏机整体营销收入中的很少一部分，后期的软件销售是否成功才是决定一个主机能否盈利的一个重要的关键，甚至在投放市场的早期，诸如PS3这样的游戏机都是亏本销售的，买一台亏一台，正是这样，没有后续正版继续投入的中国市场，自然也缺乏足够的吸引力。当然，必须得承认，这些年国人对于正版的意识已经有了很大幅度的提高，当然苹果的App Store对于普及正版也有很大一部分的功劳，正是由于App Store让很多人意识到购买正版不再是那么一件遥不可及的事情，而渐渐开始了自己的“从正”之路。 虽然想说的话还有很多，但就此打住吧，下次接着说，也希望早日能在天朝见到行货的游戏机哪怕其仅能运行中国区得游戏，希望不是得等到我们的2.0都长大了（借用最近在hi-pda看来的一个词语，意思自个理解吧），才等来那一天。 扩展阅读： 深度分析：为何游戏机在中国举步维艰？ 灰姑娘的守护者 ——改变游戏业的不可改变之力 进口游戏机市场 禁令下的繁荣]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/07/ps3vsxbox360.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; border-left-width: 0px; margin-right: 0px" title="ps3-vs-xbox360" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/07/ps3vsxbox360_thumb.jpg" border="0" alt="ps3-vs-xbox360" width="240" height="160" align="left" /></a> 游戏机在天朝一向是和不务正业、耽误学业等词关联在一起的，而在2000年前后，更是由于国内文化部以及广电总局的某些决定，现在无论是家庭用的电视游戏机还是街头游戏厅、游戏机房中的大型街机，都成了地下的灰色产业。（虽不比黄赌毒）</p>
<blockquote><p>国家相关部委发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》，第六条就明文规定：“自本文案发布之日起，面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止，任何企业、个人不得再从事面进口电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的，由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。”</p></blockquote>
<p><span id="more-77003"></span></p>
<p>所以说，今天你看到用到的PS3、XBox360、Wii乃至你手上的PSP，他们无一例外都是水货，当然也包括那一干无论是正版还是盗版的游戏光碟。时至今日，在脑海中能够想到的在中国大陆发行过的行货游戏机也仅有2004年前后的PS2，以及由神游代理发布的小神游GBASP以及iDSL等几个屈指可数的游戏机，并且伴随发行的行货游戏也屈指可数。也难怪看到北美一游戏爱好者NB地收集了所有美版PS2游戏之后并且是全新未拆封的，<a href="http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=2477681&amp;extra=page%3D2" target="_blank">不无调侃地说到要是收集全所有行货版的PS2游戏，估计500元也够了</a>。虽然语含讽刺，但却也不乏一丝苦笑的意味在里面。</p>
<p>最近，对于电玩产业也许称得上一个好消息的是，由于<a href="http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201107/789457.shtml" target="_blank">联想要发布一个名为iSec的类似Kinect的体感游戏设备</a>，虽说就如同LePad山寨iPad一样，对于该设备本身并不抱太多期待，但是由于联想作为国内厂商的特殊身份，或许借着iSec发布的契机，<strong>重启游戏机市场也未尝不是一件有可能的事情</strong>。当然天朝国情特殊，许多事情也不能以常识去理解、对待，所以哪怕PS3、XBox360希望进入天朝想必也需要打着擦边球以家庭互动娱乐多媒体终端设备来登场。当然令人颇为遗憾的事情就是就连最纯粹的家庭多媒体娱乐终端的<strong>Apple TV也至今登陆中国大陆遥遥无期</strong>，当然<strong>对于Apple TV进入中国我是乐观的</strong>，毕竟这些年了，iPhone、iPad不也都入华了吗？难道能少了Airplay这个引以为豪的重要功能吗？并且，天朝加入WTO也有些年头了，还如此闭关锁国，对得起这个以自由贸易为宗旨的WTO组织嘛。</p>
<p>当然PS3也好，XBox360也罢，也确实有资格算得上家庭的多媒体娱乐终端，光PS3的蓝光播放器功能就足以够格，哪怕时至今日，家中拥有蓝光影碟机的家庭仍然为数不多，这其中有一部分原因是由于网络的普及以及光存储作用的弱化，但从便利性来说，蓝光光碟仍然有其无可比拟的优越性，毕竟以天朝的网络速度，下载一部1080p的蓝光所花费的时间以及电费并不少。哪怕是散装的蓝光光盘，也因为其高清的画质、相对低廉的价格而受到网友的关注。至于XBox360的话，作为家庭多媒体终端，其特有的优势则在于XBox Live以及Kinect，凭借着XBox Live以及Kinect，XBox 360可以在家里的电视机上提供类似FaceTime的Kinect Video Chat，并且Kinect本身也是家庭聚会、娱乐健身的利器。</p>
<p>当然，提到游戏机的行货除了政策法规的问题外，另外有一点不得不提的则是天朝的版权现状。天朝的盗版泛滥的问题也确实是困扰着天朝的游戏业更进一步的绊脚石。即便便宜如<a href="http://pal5.baiyou100.com/" target="_blank">仙剑5</a>，也有人在论坛中求激活码求破解。而仙剑5的数字版官方售价为50，在淘宝等处很容易找到更加便宜一些的价格比如42，折合成App Store的价格大约也就$6.99，一个植物大战僵尸或者Infinty Blade的价格，在这个白菜与猪肉价格齐飞的年代，且不论游戏品质如何，对于这么还坚守在国产单机游戏阵地的人们，你还能要求更多吗？<span style="text-decoration: line-through;">反正我觉得他们还是一群可亲可敬的人，虽说对于仙剑5的人设我很想吐槽。</span>而家用机的游戏多以美元计，动辄50美元、60美元的价格，折算成人民币后恐怕非核心玩家很少能够承受这样的价格，而众所周知游戏机的硬件销售，只占游戏机整体营销收入中的很少一部分，后期的软件销售是否成功才是决定一个主机能否盈利的一个重要的关键，甚至在投放市场的早期，诸如PS3这样的游戏机都是亏本销售的，买一台亏一台，正是这样，没有后续正版继续投入的中国市场，自然也缺乏足够的吸引力。当然，必须得承认，这些年国人对于正版的意识已经有了很大幅度的提高，当然苹果的App Store对于普及正版也有很大一部分的功劳，正是由于App Store让很多人意识到购买正版不再是那么一件遥不可及的事情，而渐渐开始了自己的“从正”之路。</p>
<p>虽然想说的话还有很多，但就此打住吧，下次接着说，也希望早日能在天朝见到行货的游戏机哪怕其仅能运行中国区得游戏，希望不是得等到我们的2.0都长大了（借用最近在hi-pda看来的一个词语，意思自个理解吧），才等来那一天。</p>
<p>扩展阅读：</p>
<ul>
<li><a href="http://article.yeeyan.org/view/40866/126158" target="_blank">深度分析：为何游戏机在中国举步维艰？</a></li>
<li><a href="http://club.tgfcer.com/thread-6349796-1-1.html" target="_blank">灰姑娘的守护者 ——改变游戏业的不可改变之力</a></li>
<li><a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_53923f0001000b27.html" target="_blank">进口游戏机市场 禁令下的繁荣</a></li>
</ul>
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		<item>
		<title>说说MacOSX和Windows的一些不同(续)</title>
		<link>http://coolxll.me/2011/06/the-difference-between-macosx-and-windows-1/</link>
		<comments>http://coolxll.me/2011/06/the-difference-between-macosx-and-windows-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 13:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>coolxll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[接上一篇文章的话题继续说下去，看了文章的评论之后，回顾了一下，发觉确实有不少Mac或者是OSX吸引我的地方还没有被我提到。下面再列数补充一下： Exposé Windows下如果要说使用最多的快捷键，Alt+Tab必然是其中之一吧。Mac下与Alt+Tab对应的其实是Cmd+Tab功能键（或者是多指触摸板的四指左右滑动）。但就我个人而言，在Mac下更常使用的则是Exposé功能，由于Exposé对应键盘和鼠标都有快捷键所以用起来真是得心应手，特别的方便。 相较于键盘，我用多指触摸板的手势激活Exposé的情况更多一些，四指上拉显示桌面（约等于Windows下的Win+D功能键，但不完全一样，因为四周还留有程序的边框，要说和Win+D完全对应的，还真没找到呢），四指下拉显示所有打开窗口的缩略图，当然Exposé还能对应显示特定应用程序打开的所有窗口，只需要长按Dock上的对应图标即可，这个功能对于找寻Safari中的窗口还是挺方便的，因为Safari经常打开很多很多的窗口找也找不到。说起来，Mac下的Safari虽然有标签功能，我还真不怎么用，用了标签之后，再用Exposé找窗口就不方便，倒是感觉像回到了IE6那种单窗口的浏览器的时代那样子呢。 至于Exposé的不足，或者说需要改进的地方的话，对我来说，最迫切渴求的功能就是能够在Exposé中直接关闭窗口，就像iOS上的MultiFl0w，WebOS的卡片系统那样。现在要进入窗口，关闭掉，再打开Exposé，再关闭窗口，确实不够方便和简洁吧。 刚才看了一下WWDC上关于MacOSX 10.7 Lion 的介绍的视频，发现在Lion里Exposé升级/进化成了Misson Control，对于Spaces有了更好的整合，对于全屏Apps的处理也相当不错，当然上面提到的关闭窗口的功能还是没有，当然Windows下的Alt+Tab里默认也是不能直接关闭窗口的，第三方替代品中是可以的，例如VistaSwitcher这样子的，我用着还是比较习惯和喜欢的。 多指手势 除了Exposé之外，多指手势的支持方面，也是MacOSX优于Windows颇多的一个方面。多指手势的运用不仅仅是硬件，软件在其中的作用也是很重要的，就说MacBook的多点触摸板吧，在Windows下的使用感受和在MacOSX下的感受绝对就是天差地别的，不说三指四指手势这些Windows里没有的，就算同样的双指滚动和触及拖放，在相同的机器相同的硬件下MacOSX就是要流畅许多。 再者，MagicMouse/MagicTrackPad或者MacBook的多指触摸板配合BetterTouchTool/jiTouch这类的软件，几乎可以将任何操作都转换为手势进行操作，另外手势的设置的多样性也远超过一般的多按键的鼠标所能够提供的快捷键设置数量，当然设置的那么多能否真正用得上以及是否记得住则是另一个层面上的问题了。 快捷键 MacOSX的快捷键和Windows几乎截然不同，所以从Windows切换到MacOSX的用户，几乎都要重新适应一边快捷键的操作，所幸大多数快捷键仅仅是将Ctrl替换成了Cmd键。像Cmd+,这样的快捷键也是很体贴的，几乎每个软件中都是这个按键来呼出首选项设置，Windows中你能找出一个调出设置选项的快捷键吗？ 其次，还有一点MacOSX在快捷键方面优于Windows的地方就是哪怕一个功能原本没有快捷键，通过一定的设置也能给它加上快捷键，比如下图中所示的这个Safari快捷键。 Dashboard 如果要说Windows中和Dashboard对应的东西，也许就是从Windows Vista开始引入的侧边栏吧，当然在WindowsXP操作系统中通过安装诸如类似于Google桌面等的软件也能为桌面添加第三方小工具功能，但由于不是原生功能，不在此讨论之列。 侧边栏和Dashboard的优劣很难去评断，只不过侧边栏需要占用桌面的空间，对于22英寸以上的显示器应该无所谓吧，笔记本的话就很纠结了。而Dashboard需要呼出才能查看。我Dashboard中装的东西也比较少，就iStat用来查看一些诸如网速、CPU占用等的数据，Windows的侧边栏也有类似功能，不过侧边栏我一般是不用的。Dashboard的话，还能从Safari添加剪辑到Dashboard由于我没怎么使用过该功能就不多说了。 下面两项放在这里虽然有点凑数，因为怎么说呢，更像是硬件相关的特性而不是操作系统相关，甚至说是硬件限定的，不过既然Mac是一个整体，那么放在这里一并讨论也未尝不可。 Magsafe 也就是苹果的充电器所采用的磁力感应吸附技术，很体贴的细节，不过确实很多人都很喜欢这个。不过iPhone的Dock的USB连接线就没有采用Magsafe的充电线那么好插了，当然Magsafe属于有很好，没有也无需在意的功能吧。毕竟MacBook上的MiniDisplayPort接口就不怎么好插，呵呵。 背光键盘 也是很体贴的细节，觉得比Thinkpad系列的键盘灯好使，个人感觉，勿喷。在深夜时使用还是很方便的，特别是在宿舍用电脑的学生一族，虽然我现在已经不是了。可惜MacBook Air没有背光键盘，不知道更新之后会不会加上呢，难道背光键盘很占体积吗，Air上装不了？ 欢迎大家继续讨论，下次就之前在Twitter上发过不少推的XBox Live的话题整理一篇文章吧，觉得XBox Live啊还是可以聊聊的，呵呵。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>接<a href="http://coolxll.me/2011/06/the-difference-between-macosx-and-windows/" target="_blank">上一篇文章</a>的话题继续说下去，看了<a href="http://coolxll.me/2011/06/the-difference-between-macosx-and-windows/#comments" target="_blank">文章的评论</a>之后，回顾了一下，发觉确实有不少Mac或者是OSX吸引我的地方还没有被我提到。下面再列数补充一下：</p>
<ol>
<li>Exposé<br />
Windows下如果要说使用最多的快捷键，Alt+Tab必然是其中之一吧。Mac下与Alt+Tab对应的其实是Cmd+Tab功能键（或者是多指触摸板的四指左右滑动）。但就我个人而言，在Mac下更常使用的则是Exposé功能，由于Exposé对应键盘和鼠标都有快捷键所以用起来真是得心应手，特别的方便。 <span id="more-76996"></span><a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/2011061908.34.08.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="屏幕快照 2011-06-19 下午08.34.08" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/2011061908.34.08_thumb.png" border="0" alt="屏幕快照 2011-06-19 下午08.34.08" width="604" height="379" /></a><br />
相较于键盘，我用多指触摸板的手势激活Exposé的情况更多一些，四指上拉显示桌面（约等于Windows下的Win+D功能键，但不完全一样，因为四周还留有程序的边框，要说和Win+D完全对应的，还真没找到呢），四指下拉显示所有打开窗口的缩略图，当然Exposé还能对应显示特定应用程序打开的所有窗口，只需要长按Dock上的对应图标即可，这个功能对于找寻Safari中的窗口还是挺方便的，因为Safari经常打开很多很多的窗口找也找不到。说起来，Mac下的Safari虽然有标签功能，我还真不怎么用，用了标签之后，再用Exposé找窗口就不方便，倒是感觉像回到了IE6那种单窗口的浏览器的时代那样子呢。<br />
至于Exposé的不足，或者说需要改进的地方的话，对我来说，最迫切渴求的功能就是能够在Exposé中直接关闭窗口，就像iOS上的<a href="http://www.multifl0w.com/" target="_blank">MultiFl0w</a>，WebOS的卡片系统那样。现在要进入窗口，关闭掉，再打开Exposé，再关闭窗口，确实不够方便和简洁吧。<br />
刚才看了一下WWDC上关于MacOSX 10.7 Lion 的介绍的视频，发现在Lion里Exposé升级/进化成了Misson Control，对于Spaces有了更好的整合，对于全屏Apps的处理也相当不错，当然上面提到的关闭窗口的功能还是没有，当然Windows下的Alt+Tab里默认也是不能直接关闭窗口的，第三方替代品中是可以的，例如VistaSwitcher这样子的，我用着还是比较习惯和喜欢的。</li>
<li>多指手势<br />
除了Exposé之外，多指手势的支持方面，也是MacOSX优于Windows颇多的一个方面。多指手势的运用不仅仅是硬件，软件在其中的作用也是很重要的，就说MacBook的多点触摸板吧，在Windows下的使用感受和在MacOSX下的感受绝对就是天差地别的，不说三指四指手势这些Windows里没有的，就算同样的双指滚动和触及拖放，在相同的机器相同的硬件下MacOSX就是要流畅许多。<br />
<a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/BTT1.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="BTT" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/BTT_thumb.jpg" border="0" alt="BTT" width="604" height="442" /></a><br />
再者，MagicMouse/MagicTrackPad或者MacBook的多指触摸板配合<a href="http://blog.boastr.net/" target="_blank">BetterTouchTool</a>/<a href="http://www.jitouch.com/index.php?page=jitouch" target="_blank">jiTouch</a>这类的软件，几乎可以将任何操作都转换为手势进行操作，另外手势的设置的多样性也远超过一般的多按键的鼠标所能够提供的快捷键设置数量，当然设置的那么多能否真正用得上以及是否记得住则是另一个层面上的问题了。</li>
<li>快捷键<br />
MacOSX的快捷键和Windows几乎截然不同，所以从Windows切换到MacOSX的用户，几乎都要重新适应一边快捷键的操作，所幸大多数快捷键仅仅是将Ctrl替换成了Cmd键。像Cmd+,这样的快捷键也是很体贴的，几乎每个软件中都是这个按键来呼出首选项设置，Windows中你能找出一个调出设置选项的快捷键吗？<br />
其次，还有一点MacOSX在快捷键方面优于Windows的地方就是哪怕一个功能原本没有快捷键，通过一定的设置也能给它加上快捷键，比如下图中所示的这个Safari快捷键。<br />
<a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/ShortCut.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="ShortCut" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/ShortCut_thumb.jpg" border="0" alt="ShortCut" width="604" height="539" /></a></li>
<li>Dashboard<br />
如果要说Windows中和Dashboard对应的东西，也许就是从Windows Vista开始引入的侧边栏吧，当然在WindowsXP操作系统中通过安装诸如类似于Google桌面等的软件也能为桌面添加第三方小工具功能，但由于不是原生功能，不在此讨论之列。<br />
侧边栏和Dashboard的优劣很难去评断，只不过侧边栏需要占用桌面的空间，对于22英寸以上的显示器应该无所谓吧，笔记本的话就很纠结了。而Dashboard需要呼出才能查看。我Dashboard中装的东西也比较少，就iStat用来查看一些诸如网速、CPU占用等的数据，Windows的侧边栏也有类似功能，不过侧边栏我一般是不用的。Dashboard的话，还能从Safari添加剪辑到Dashboard由于我没怎么使用过该功能就不多说了。</li>
</ol>
<p>下面两项放在这里虽然有点凑数，因为怎么说呢，更像是硬件相关的特性而不是操作系统相关，甚至说是硬件限定的，不过既然Mac是一个整体，那么放在这里一并讨论也未尝不可。</p>
<ol>
<li><a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/MagSafe" target="_blank">Magsafe</a><br />
也就是苹果的充电器所采用的磁力感应吸附技术，很体贴的细节，不过确实很多人都很喜欢这个。不过iPhone的Dock的USB连接线就没有采用Magsafe的充电线那么好插了，当然Magsafe属于有很好，没有也无需在意的功能吧。毕竟MacBook上的MiniDisplayPort接口就不怎么好插，呵呵。</li>
<li>背光键盘<br />
也是很体贴的细节，觉得比Thinkpad系列的键盘灯好使，个人感觉，勿喷。在深夜时使用还是很方便的，特别是在宿舍用电脑的学生一族，虽然我现在已经不是了。可惜MacBook Air没有背光键盘，不知道更新之后会不会加上呢，难道背光键盘很占体积吗，Air上装不了？</li>
</ol>
<p>欢迎大家继续讨论，下次就之前在Twitter上发过不少推的XBox Live的话题整理一篇文章吧，觉得XBox Live啊还是可以聊聊的，呵呵。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>说说MacOSX和Windows的一些不同</title>
		<link>http://coolxll.me/2011/06/the-difference-between-macosx-and-windows/</link>
		<comments>http://coolxll.me/2011/06/the-difference-between-macosx-and-windows/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 14:09:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>coolxll</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>

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		<description><![CDATA[转眼用MacOSX也有段时间了，操作系统不同于一般的软件，需要深入使用之后，才能给出一个比较客观的评价，虽然我现在还不敢对MacOSX妄下评断，但对比下MacOSX和Windows之间的不同和差异总还是可以的吧。 全局菜单栏MacOSX的全局菜单栏和状态栏是融为一体的，这个是MacOSX和Windows在使用体验上比较截然不同的一个地方。 首先说说优点，全局状态栏的好处是位置不会变，另外就是快捷键设置的相对统一，例如首选项设置就都是Cmd+,。 但是缺点也是客观存在的，例如只能有当前激活窗口的菜单，如果需要点击其他程序的菜单，需要先激活再点击，分成了两步操作。 另外一点则是针对小屏幕而言的，由于和状态栏融合在一起，当菜单栏过长的时候，可能会导致状态栏中的某些图标无法显示，MacOSX并没有Windows中的隐藏状态栏（托盘）中未使用图标的功能，于是托盘栏图标人满为患的情况也是经常出现的。而Windows下是通过箭头来隐藏图标的，虽然多了一部操作，但是放不下的情况确实不会存在。 覆盖还是合并（Replace or Overwrite） 这个是针对Finder中的文件夹操作的，Finder对于同名文件夹的处理规则是删除原来的文件夹，然后替换成新的文件夹。而Windows上相同的操作，则是把目标文件夹下没有的文件拷贝进去，相同文件询问是否覆盖，如果是原目录有而拷贝过来的没有的则保持原状不动。 至于这两者哪个更方便，我个人是倾向于Windows的那种方案，因为从Windows的方案退化到Mac的方案的话，其实很简单，只要拷贝前我直接把目标目录中已存在的文件夹删除即可。而Mac下要在Finder中完成目录合并/同步的操作则几乎是不可能的，如果要合并目录，一个可行的方法是在Terminal下使用cp命令直接复制。另外Finder的替代品，例如TotalFinder之类的软件中应该有提供类似的功能。 Finder中的剪切 MacOSX中并不是没有Cmd+X的剪切功能，不过剪切只能在字处理软件中使用，在Finder中想要通过该快捷键来进行文件的剪切是做不到的。而MacOSX中对应剪切的是文件的拖放操作，虽说也还便利，只不过拖放操作有一个要求就是两个窗口都显示在前台，而如果使用右键菜单中的剪切操作，则可以先选中需要剪切的文件，然后再打开目标目录，进行粘贴操作，而不需要同时打开两个文件夹，因为Finder并不是类似TotalCommander这样子的多栏式的资源管理器，同时显示两个窗口，对于我来说可能并不是十分方便。 上面三点与其说是不同，倒也有点像吐槽，下面再说说MacOSX其他一些给我留下比较深刻印象的组件吧，就仅限于操作系统本身探讨吧。 Spotlight SnowLeopard的Spotlight搜索速度极快，并且不仅可以搜索应用程序，各种诸如联系人、电子邮件、计算器等等，除了平时偶尔需要费一些CPU进行索引操作（就是那个mds进程啦）。对于不想要被搜索的目录可以添加到忽略名单里（例如某些内容不具有可读性，小文件又特别多的，比如说iOS的MobileSync备份目录，不取消这个目录的索引，拷贝该目录的时候会造成Finder暂时性假死）。 我觉得Spotlight唯一的缺点就是不能直接进行网页的搜索，就像iOS上的Spotlight那样，可以搜索Google，可以省的我再打开Safari再进行搜索了，希望在MacOSX 10.7 Lion的时候会给加上，我现在用Google Quick SearchBox代替了Spotlight也是这个原因(当然很多人更喜欢QuickSilver或者AlfredApps)，当然Google QSB也能调用到Spotlight的搜索结果，挺方便的，双击Cmd键呼出，唯一需要注意的就是需要把Google.cn 换成 Google.com.hk 否则，哎，你知道的，话说现在还指向Google.cn 的服务还真不少，这两天我的Opera Mini 6 自带的Google搜索，出来的也是Google.cn ，你说Google换个域名还真是费事啊。 语音/TTS(Text to Speech) MacOSX 自带的TTS语音引擎十分强大，在Safari等多处地方都能直接选中文字，转换成语音读给你听。另外，对于我还有个额外的用途，就是整点报时，倒也是提醒自己注意在电脑前的时间的好办法。 暂且就说这么多，今后想到什么再补充吧，欢迎留言讨论。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>转眼用MacOSX也有段时间了，操作系统不同于一般的软件，需要深入使用之后，才能给出一个比较客观的评价，虽然我现在还不敢对MacOSX妄下评断，但对比下MacOSX和Windows之间的不同和差异总还是可以的吧。</p>
<ol>
<li>全局菜单栏MacOSX的全局菜单栏和状态栏是融为一体的，这个是MacOSX和Windows在使用体验上比较截然不同的一个地方。<br />
<a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/2011061409.11.48.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="屏幕快照 2011-06-14 下午09.11.48" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/2011061409.11.48_thumb.png" border="0" alt="屏幕快照 2011-06-14 下午09.11.48" width="604" height="16" /></a><br />
首先说说优点，全局状态栏的好处是位置不会变，另外就是<strong>快捷键设置的相对统一</strong>，例如首选项设置就都是Cmd+,。</p>
<p><span id="more-76986"></span></p>
<p>但是缺点也是客观存在的，例如只能有当前激活窗口的菜单，如果需要点击其他程序的菜单，<strong>需要先激活再点击</strong>，分成了两步操作。<br />
另外一点则是针对小屏幕而言的，由于和状态栏融合在一起，<strong>当菜单栏过长的时候，可能会导致状态栏中的某些图标无法显示</strong>，MacOSX并没有Windows中的隐藏状态栏（托盘）中未使用图标的功能，于是托盘栏图标人满为患的情况也是经常出现的。而Windows下是通过箭头来隐藏图标的，虽然多了一部操作，但是放不下的情况确实不会存在。</li>
<li>覆盖还是合并（Replace or Overwrite）
<p>这个是针对Finder中的文件夹操作的，<strong>Finder对于同名文件夹的处理规则是删除原来的文件夹，然后替换成新的文件夹</strong>。而Windows上相同的操作，则是把目标文件夹下没有的文件拷贝进去，相同文件询问是否覆盖，如果是原目录有而拷贝过来的没有的则保持原状不动。<br />
<a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/20110614_212148.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2011-06-14_21-21-48" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/20110614_212148_thumb.png" border="0" alt="2011-06-14_21-21-48" width="403" height="109" /></a><br />
<a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/OverWriteWin.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="OverWriteWin" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/OverWriteWin_thumb.png" border="0" alt="OverWriteWin" width="423" height="166" /></a><br />
至于这两者哪个更方便，我个人是倾向于Windows的那种方案，因为从Windows的方案退化到Mac的方案的话，其实很简单，只要拷贝前我直接把目标目录中已存在的文件夹删除即可。而Mac下要在Finder中完成目录合并/同步的操作则几乎是不可能的，如果要合并目录，<strong>一个可行的方法是在Terminal下使用cp命令直接复制</strong>。另外Finder的替代品，例如TotalFinder之类的软件中应该有提供类似的功能。</li>
<li>Finder中的剪切
<p>MacOSX中并不是没有Cmd+X的剪切功能，不过<strong>剪切只能在字处理软件中使用</strong>，在Finder中想要通过该快捷键来进行文件的剪切是做不到的。而<strong>MacOSX中对应剪切的是文件的拖放操作</strong>，虽说也还便利，<strong>只不过拖放操作有一个要求就是两个窗口都显示在前台</strong>，而如果使用右键菜单中的剪切操作，则可以先选中需要剪切的文件，然后再打开目标目录，进行粘贴操作，而不需要同时打开两个文件夹，因为Finder并不是类似TotalCommander这样子的多栏式的资源管理器，同时显示两个窗口，对于我来说可能并不是十分方便。</li>
</ol>
<p>上面三点与其说是不同，倒也有点像吐槽，下面再说说MacOSX其他一些给我留下比较深刻印象的组件吧，就仅限于操作系统本身探讨吧。</p>
<ol>
<li>Spotlight<br />
SnowLeopard的Spotlight搜索速度极快，并且不仅可以搜索应用程序，各种诸如联系人、电子邮件、计算器等等，除了平时偶尔需要费一些CPU进行索引操作（就是那个mds进程啦）。对于不想要被搜索的目录可以添加到忽略名单里（例如某些内容不具有可读性，小文件又特别多的，比如说iOS的MobileSync备份目录，不取消这个目录的索引，拷贝该目录的时候会造成Finder暂时性假死）。<br />
<a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/spotlight.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="spotlight" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/spotlight_thumb.png" border="0" alt="spotlight" width="672" height="634" /></a><br />
我觉得<strong>Spotlight唯一的缺点就是不能直接进行网页的搜索</strong>，就像iOS上的Spotlight那样，可以搜索Google，可以省的我再打开Safari再进行搜索了，希望在MacOSX 10.7 Lion的时候会给加上，我现在用Google Quick SearchBox代替了Spotlight也是这个原因(当然很多人更喜欢QuickSilver或者AlfredApps)，当然Google QSB也能调用到Spotlight的搜索结果，挺方便的，双击Cmd键呼出，唯一需要注意的就是需要把Google.cn 换成 Google.com.hk 否则，哎，你知道的，话说现在还指向Google.cn 的服务还真不少，这两天我的Opera Mini 6 自带的Google搜索，出来的也是Google.cn ，你说Google换个域名还真是费事啊。<br />
<a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/GoogleQSB.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="GoogleQSB" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/GoogleQSB_thumb.jpg" border="0" alt="GoogleQSB" width="426" height="368" /></a></li>
<li>语音/TTS(Text to Speech)<br />
MacOSX 自带的TTS语音引擎十分强大，在Safari等多处地方都能直接选中文字，转换成语音读给你听。另外，对于我还有个额外的用途，就是整点报时，倒也是提醒自己注意在电脑前的时间的好办法。<br />
<a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/TTS.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="TTS" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/06/TTS_thumb.jpg" border="0" alt="TTS" width="554" height="405" /></a></li>
</ol>
<p>暂且就说这么多，今后想到什么再补充吧，欢迎留言讨论。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>IM+全新5.0版本，试水LBS</title>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 14:38:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>coolxll</dc:creator>
				<category><![CDATA[mobilephone]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[下面这篇文章是 onlycup 写的关于IM＋ LBS新特性的介绍的文章，投稿给我，贴出来大家看一下吧 IM+ 是由德国的开发商SHAPE Services 出品的一款多平台多协议多帐号的老牌即时通讯软件，覆盖iOS、Android、Blackberry、HP/Palm webOS、Symbian S60等众多移动平台。iOS版本在2010年热门应用大奖! 是一款全能即时通讯软件,支持GTalk, Yahoo, MSN/Live Messenger, AIM/iChat, ICQ, MySpace, Twitter, Facebook, Jabber 和Skype,无需注册。输入账号即可开始聊天。 在iOS最新更新的IM+ Pro 5.0版本中，新增加了基于位置的服务(Location Based Service，LBS)：友邻，该服务可以依托地址位置来寻找附近生活中的新朋友，在如今火热LBS市场迈出了第一步。难能可贵的是，免费版IM+也同样提供了此功能。 首先通过账户里添加Neighbors，这里就需要大家注册一下IM+的免费web版本 https://plus.im 的帐号啦(这里要提到的一点就是在众多的IM软件web版都被公司以关键词、端口形式封堵的情况下，plus.im在不少地方还幸存着)，登录后系统会根据你的定位信息自动刷新出近距离的用户，这样就可以跟附近的“甲友”聊天交朋友咯。友情提示：在兲朝首次添加neighbors帐号时需要挂VPN，后来使用登录不需要。 iOS上IM软件众多，也的确各有所长。支持动态表情、精美的图标、界面众多的可定制项、细心的状态签名设置等，是老牌IM+一如既往的优秀特色。这里我要说几项IM+吸引我的特性 1. 保存聊天记录，程序内实时查看 这一点对于我来说是最大的特色。虽然现在主力使用GTalk了，而GMail内可以自动保存GTalk的聊天记录并随时查看。但之前很多朋友还是继续使用MSN，需要使用MSN与这些朋友保持联系。之前保存手机上MSN的聊天记录成了一大难题。Meebo这方面表现还算可以，但是提供的是按天web页面程序内显示，查看及加载速度不尽如人意；beejiveIM则需要手动邮件备份，对于众多联系人来说很不方面。IM+则支持程序内直接查看，按照天、周、月等分时查看。各平台版本的聊天记录均可以保存。 2.支持Twitter 这同样可以算得上IM+的一大特色，虽说与iOS上其他专业的twitter程序相比功能较少，但对于咱这特殊环境下还是很好用的。看中国App Store里im+程序的霸气简介：Twitter (无需番强！)查看朋友的Twitter消息、支持收藏、私信及回复。更新包含语音、图片、地理信息的Twitter消息,还支持转推、地理位置消息及搜索功能。 3. 通用版本 IM+可以同时适用于iPhone版本和iPad版本，无需重复购买，此时IM+的价格优势就体现出来了。iOS上另一款优秀的IM软件beejiveIM则是分为两个版本，需要单独购买的。还记得那句流行的戏谑“一切非通用版本的iPad程序都是耍流氓”吗？呵呵。开发者同时保证IM+每月都会有新的革命性的功能更新！更显出此程序物有所值了。 从Symbian时代就开始使用IM+了，就我个人的使用经验来看，iOS版IM+也有几处需要改进的地方： &#8230; <a href="http://coolxll.me/2011/05/implus-with-lbs/">继续阅读 <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>下面这篇文章是 <a href="http://twitter.com/onlycup">onlycup</a> 写的关于IM＋ LBS新特性的介绍的文章，投稿给我，贴出来大家看一下吧</p></blockquote>
<p><img class="alignleft" title="implus" src="http://img4.cache.netease.com/mobile/2011/5/12/20110512193732f9df0.png" alt="" width="174" height="174" /></p>
<p>IM+ 是由德国的开发商SHAPE Services 出品的一款多平台多协议多帐号的老牌即时通讯软件，覆盖iOS、Android、Blackberry、HP/Palm webOS、Symbian S60等众多移动平台。iOS版本在2010年热门应用大奖! 是一款全能即时通讯软件,支持GTalk, Yahoo, MSN/Live Messenger, AIM/iChat, ICQ, MySpace, Twitter, Facebook, Jabber 和Skype,无需注册。输入账号即可开始聊天。</p>
<p>在iOS最新更新的IM+ Pro 5.0版本中，新增加了基于位置的服务(Location Based Service，LBS)：友邻，该服务可以依托地址位置来寻找附近生活中的新朋友，在如今火热LBS市场迈出了第一步。难能可贵的是，免费版IM+也同样提供了此功能。<span id="more-76966"></span></p>
<p><img class="alignnone" title="LBS" src="http://a5.mzstatic.com/us/r1000/033/Purple/6e/d6/90/mzl.kilqvvjr.320x480-75.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<p>首先通过账户里添加Neighbors，这里就需要大家注册一下IM+的免费web版本 https://plus.im 的帐号啦(这里要提到的一点就是在众多的IM软件web版都被公司以关键词、端口形式封堵的情况下，plus.im在不少地方还幸存着)，登录后系统会根据你的定位信息自动刷新出近距离的用户，这样就可以跟附近的“甲友”聊天交朋友咯。友情提示：在兲朝首次添加neighbors帐号时需要挂VPN，后来使用登录不需要。</p>
<p><img class="alignnone" title="LBS2" src="http://a4.mzstatic.com/us/r1000/039/Purple/c3/e7/5b/mzl.nhaabkon.320x480-75.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<p>iOS上IM软件众多，也的确各有所长。支持动态表情、精美的图标、界面众多的可定制项、细心的状态签名设置等，是老牌IM+一如既往的优秀特色。这里我要说几项IM+吸引我的特性</p>
<p>1. 保存聊天记录，程序内实时查看</p>
<p>这一点对于我来说是最大的特色。虽然现在主力使用GTalk了，而GMail内可以自动保存GTalk的聊天记录并随时查看。但之前很多朋友还是继续使用MSN，需要使用MSN与这些朋友保持联系。之前保存手机上MSN的聊天记录成了一大难题。Meebo这方面表现还算可以，但是提供的是按天web页面程序内显示，查看及加载速度不尽如人意；beejiveIM则需要手动邮件备份，对于众多联系人来说很不方面。IM+则支持程序内直接查看，按照天、周、月等分时查看。各平台版本的聊天记录均可以保存。</p>
<p>2.支持Twitter</p>
<p>这同样可以算得上IM+的一大特色，虽说与iOS上其他专业的twitter程序相比功能较少，但对于咱这特殊环境下还是很好用的。看中国App Store里im+程序的霸气简介：Twitter (无需番强！)查看朋友的Twitter消息、支持收藏、私信及回复。更新包含语音、图片、地理信息的Twitter消息,还支持转推、地理位置消息及搜索功能。</p>
<p>3. 通用版本</p>
<p>IM+可以同时适用于iPhone版本和iPad版本，无需重复购买，此时IM+的价格优势就体现出来了。iOS上另一款优秀的IM软件beejiveIM则是分为两个版本，需要单独购买的。还记得那句流行的戏谑“一切非通用版本的iPad程序都是耍流氓”吗？呵呵。开发者同时保证IM+每月都会有新的革命性的功能更新！更显出此程序物有所值了。</p>
<p>从Symbian时代就开始使用IM+了，就我个人的使用经验来看，iOS版IM+也有几处需要改进的地方：</p>
<p>1. 大陆地区连接速度</p>
<p>就我目前使用的联通3G及电信wifi来看，IM+后台Push后进入程序重新连接的时间有些长。在去年的时候连接GTalk MSN平均需要十几秒钟，对于需要多任务切换的iOS设备来说是不可接受的，而同样的使用环境有另外两款软件都是控制在五秒以内的。这次IM+更新5.0后我重新手动测试了下连接速度，相对之前已经有了不少改善，在七到八秒钟内，可见服务器连接速度已经有了不小的改善，也希望今后能够更好。</p>
<p>2. 聊天界面</p>
<p>精美的图片及界面是IM+的一大特色，但使用下来我发现作为主体的聊天界面，系统内置的三种皮肤均没有达到外在皮肤设置的精美程度。简约黑和简约白中规中矩，而华丽的气泡风格下字体则较大，单页面可显示内容过少。也希望IM+能够增强这方面的设置。</p>
<p>更多关于IM+的介绍，可以直接查看IM+在中国区App Store 的中文介绍(<a href="http://itunes.apple.com/cn/app/im-pro/id296246130?mt=8">http://itunes.apple.com/cn/app/im-pro/id296246130?mt=8</a>)，也期待着IM+能带给我们更多的惊喜和更优质的服务！</p>
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		<item>
		<title>如果使用硬盘或者U盘来启动MacOSX安装程序</title>
		<link>http://coolxll.me/2011/04/how-to-install-macosx-via-harddis/</link>
		<comments>http://coolxll.me/2011/04/how-to-install-macosx-via-harddis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 12:09:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>coolxll</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[macbook]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>

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		<description><![CDATA[上一篇博客可能有点长，其中有提到如果需要修改MBR，最好进入MacOSX安装器中进行，并且卸载需要操作的磁盘。 这里就介绍一个小技巧，用于启动进入MacOSX安装器。 正如之前所提到的，我的电脑中没有光驱，尽管可以Mac安装器可以通过外置光驱进行启动（我猜想应该是其是符合EFI标准的缘故），但是通过光驱启动你不得不忍受你巨大的噪音，和缓慢的速度。 所以，我的建议是通过磁盘工具将安装光盘的DMG镜像恢复到一个分区中（DMG镜像同样可以通过磁盘工具制作），然后按住Option开机，你就能够看到该分区了，选择该分区，就能够进入OSX的安装程序了。当然，如apple4us之前文章中提到的，你恢复到U盘或者SD卡，都不影响，只要其容量足够，MacOSX 10.6.6的安装光盘，大概需要8GB左右的空间，并且需要格式化成HFS+格式。 这个小技巧可能很多人都知道吧，也有很多人用这个来安装Lion Preview，在这里就稍微再提一下，介绍给还不知道的朋友。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://coolxll.me/2011/04/bootcamp-on-macbook-without-optical/" target="_blank">上一篇博客</a>可能有点长，其中有提到如果需要修改MBR，最好进入MacOSX安装器中进行，并且卸载需要操作的磁盘。 这里就介绍一个小技巧，用于启动进入MacOSX安装器。</p>
<p>正如之前所提到的，我的电脑中没有光驱，尽管可以Mac安装器可以通过外置光驱进行启动（我猜想应该是其是符合EFI标准的缘故），但是通过光驱启动你不得不忍受你巨大的噪音，和缓慢的速度。</p>
<p><a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/04/2011040808.02.41.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="屏幕快照 2011-04-08 下午08.02.41" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/04/2011040808.02.41_thumb.png" border="0" alt="屏幕快照 2011-04-08 下午08.02.41" width="558" height="484" /></a></p>
<p>所以，我的建议是通过磁盘工具将安装光盘的DMG镜像恢复到一个分区中（DMG镜像同样可以通过磁盘工具制作），然后按住Option开机，你就能够看到该分区了，选择该分区，就能够进入OSX的安装程序了。当然，如<a href="http://apple4.us/2011/03/kill-cdrom-embrace-ssd-followu.html" target="_blank">apple4us之前文章</a>中提到的，你恢复到U盘或者SD卡，都不影响，只要其容量足够，MacOSX 10.6.6的安装光盘，大概需要8GB左右的空间，并且需要格式化成HFS+格式。</p>
<p><a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0278.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="IMG_0278" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/04/IMG_0278_thumb.jpg" border="0" alt="IMG_0278" width="644" height="482" /></a></p>
<p>这个小技巧可能很多人都知道吧，也有很多人用这个来安装Lion Preview，在这里就稍微再提一下，介绍给还不知道的朋友。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>如何在一个没有光驱的MacBook上通过BootCamp安装Windows</title>
		<link>http://coolxll.me/2011/04/bootcamp-on-macbook-without-optical/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 14:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>coolxll</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[macbook]]></category>
		<category><![CDATA[macbook air]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://coolxll.me/?p=76951</guid>
		<description><![CDATA[看我Twitter的朋友应该知道我最近购买了一台MacBook Pro，也在Twitter上发了不少关于MacBook Pro的折腾推。折腾了不少，关于SSD，关于光驱位硬盘托架。 前几天因为某些理由，希望还是通过BootCamp装一个Windows（虚拟机上有些程序还是跑不了的，例如3D游戏，又例如AS SSD BenchMark这种）。所以，就诞生了下面这篇文章。 这里先介绍下背景知识，关于Mac和Windows的不同之处，早期的Mac（也就是10.4 Tiger之前）是采用Power PC结构的，和基于x86结构的PC有很大不同。之后，Apple由于种种原因，改变了之前的策略，不过我个人感觉在当时Intel的CPU无论在功耗、性能方面相比于PowerPC来说都有较大的优势，所以Apple换用Intel的x86结构的CPU无疑也可以说是识时务者为俊杰。而也正是这个改变，也为Hackintosh也就是黑苹果的出现带来了可能，黑苹果Hackintosh正是从Leopard发布的那段时间开始渐渐火起来的，其中最火的一个论坛当数远望的pcbeta，直到现在还挺火的。而在Tiger 10.4.8 的时候也首次出现了一个叫做 Boot Camp 助理的系统实用程序，用于给基于Intel CPU的Mac安装Windows，当时还是Beta版，不对安装Windows产生的问题提供售后技术支持服务，哪怕你购买了Apple Care服务。而基于Intel CPU的Mac和Windows最大的本质区别就是Mac采用的是EFI，而普通PC机一般是采用BIOS来管理系统启动的，而对应于磁盘则是Mac采用了更为先进的GUID GPT，而PC一般采用MBR，而MBR最多只允许存在4个主分区。但是Windows的Boot Loader，包括一般PC用的Linux的GRUB、LILO都是基于MBR和EFI，Linux尽管有一款名为eLilo的Boot Loader，但是通过它启动的系统还是有颇多限制，所以Boot Camp就提供了一个类似于EFI过渡到BIOS的中间层。 而我所用的2011 MacBook pro不知道由于什么原因，无法通过外置光驱来启动PC用的那些光驱启动盘（但是通过外置光驱启动MacOSX的安装程序没有任何问题，所以说明不是外置光驱的硬件问题），也就导致了我使用Boot Camp助理分完区之后，无法进入Windows的安装程序进行下一步的安装操作。我通过互联网进行搜索，发现结果无外乎使用USB光驱进行量产（其实对于系统来说这就是个外置光驱，只不过里面有一张盘而已），这个方法对于MacBook Air以及374(MacBook Pro Mid 2010)是可以的，但是对于MacBook Pro 2011包括373那些采用了Core i系列处理器的上一代MacBook Pro则还是不起作用。 下面介绍我所采用的证明是可以的方法。 需要准备的工具有： 1.包含Windows系统的安装盘镜像一份 2.Parallels Desktop 5（最新版的v6里我没有找到对应的功能，可能是对于菜单不熟悉吧），使用试用版也够了 3.rEFIt（不是十分必要，有的话可以不用每次开机都按着Option键了） &#8230; <a href="http://coolxll.me/2011/04/bootcamp-on-macbook-without-optical/">继续阅读 <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看我<a href="http://twitter.com/coolxll/" target="_blank">Twitter</a>的朋友应该知道我最近购买了一台<a href="http://www.apple.com.cn/macbookpro/" target="_blank">MacBook Pro</a>，也在Twitter上发了不少关于MacBook Pro的折腾推。折腾了不少，关于SSD，关于光驱位硬盘托架。</p>
<p>前几天因为某些理由，希望还是通过BootCamp装一个Windows（虚拟机上有些程序还是跑不了的，例如3D游戏，又例如AS SSD BenchMark这种）。所以，就诞生了下面这篇文章。</p>
<p>这里先介绍下<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Boot_Camp_(software)" target="_blank">背景知识</a>，关于Mac和Windows的不同之处，早期的Mac（也就是10.4 Tiger之前）是采用Power PC结构的，和基于x86结构的PC有很大不同。之后，Apple由于种种原因，改变了之前的策略，不过我个人感觉在当时Intel的CPU无论在功耗、性能方面相比于PowerPC来说都有较大的优势，所以Apple换用Intel的x86结构的CPU无疑也可以说是识时务者为俊杰。而也正是这个改变，也为Hackintosh也就是黑苹果的出现带来了可能，黑苹果Hackintosh正是从Leopard发布的那段时间开始渐渐火起来的，其中最火的一个论坛当数远望的pcbeta，直到现在还挺火的。而在Tiger 10.4.8 的时候也首次出现了一个叫做 Boot Camp 助理的系统实用程序，用于给基于Intel CPU的Mac安装Windows，当时还是Beta版，不对安装Windows产生的问题提供售后技术支持服务，哪怕你购买了Apple Care服务。而基于Intel CPU的Mac和Windows最大的本质区别就是Mac采用的是EFI，而普通PC机一般是采用BIOS来管理系统启动的，而对应于磁盘则是Mac采用了更为先进的GUID GPT，而PC一般采用MBR，而MBR最多只允许存在4个主分区。但是Windows的Boot Loader，包括一般PC用的Linux的GRUB、LILO都是基于MBR和EFI，Linux尽管有一款名为eLilo的Boot Loader，但是通过它启动的系统还是有颇多限制，所以Boot Camp就提供了一个类似于EFI过渡到BIOS的中间层。</p>
<p>而我所用的2011 MacBook pro不知道由于什么原因，无法通过外置光驱来启动PC用的那些光驱启动盘（但是通过外置光驱启动MacOSX的安装程序没有任何问题，所以说明不是外置光驱的硬件问题），也就导致了我使用Boot Camp助理分完区之后，无法进入Windows的安装程序进行下一步的安装操作。我通过互联网进行搜索，发现结果无外乎使用USB光驱进行量产（其实对于系统来说这就是个外置光驱，只不过里面有一张盘而已），这个方法对于MacBook Air以及374(MacBook Pro Mid 2010)是可以的，但是对于MacBook Pro 2011包括373那些采用了Core i系列处理器的上一代MacBook Pro则还是不起作用。</p>
<p><span id="more-76951"></span><strong>下面介绍我所采用的证明是可以的方法。</strong><br />
需要准备的工具有：<br />
1.包含Windows系统的安装盘镜像一份<br />
2.Parallels Desktop 5（最新版的v6里我没有找到对应的功能，可能是对于菜单不熟悉吧），使用试用版也够了<br />
3.rEFIt（不是十分必要，有的话可以不用每次开机都按着Option键了）<br />
4.WinClone 2.2 （如果你不想每次重装系统都这么折腾的话，WinClone堪称Mac下的Ghost，专门备份BootCamp分区用）</p>
<p><strong>第一步，启动Boot Camp 助理进行分区</strong></p>
<p><a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/04/2011040608.44.22.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="屏幕快照 2011-04-06 下午08.44.22" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/04/2011040608.44.22_thumb.png" border="0" alt="屏幕快照 2011-04-06 下午08.44.22" width="644" height="451" /></a> <br />
记得选择你想要分区的那个硬盘，并调整到合适大小，尽量选大一点吧，我这边最小是20G，如果安装Windows7的话，建议至少还是分30G吧，不然要装东西没空间还是蛮烦的。<br />
<strong>第二步，启动Parallels Desktop V5 安装<br />
</strong>1)选择安装源，保持默认即可<br />
2)选择你要安装的操作系统，装哪个Windows就选哪个咯，例如Windows 7<br />
3)选择Custom 自定义配置<br />
4)安装目标，选择Boot Camp Partition 相当于直接往物理磁盘的Boot Camp 分区进行操作<br />
5)后面的操作都保持默认就可以，最后点击Create</p>
<p><strong>第三步，启动虚拟机安装操作系统<br />
</strong>记得Configure一下虚拟机，Boot Order配置成光盘启动，并且在光驱里选上安装操作系统的ISO。<br />
然后，就可以点亮虚拟机和平时安装虚拟机一样安装了。<br />
安装过程中可能会有“由于MacOSX安全策略缘故不允许修改硬盘MBR的提示”，不用管它，MBR部分，我们待会手动修改。<br />
<a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/04/2011040409.05.10.png"></a><br />
在最后提示重启的时候，点击左上的大叉，或者Cmd+Q强制退出程序。</p>
<p><strong>第四步，启动的Mac OS X Installer修改MBR(Master Boot Record，主引导记录)</strong><br />
<strong>这一步比较危险，如果操作不慎，可能导致你整个硬盘数据丢失，所以务必请做好备份，并仔细操作。<br />
</strong><a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/04/MBR-Security.png"><img class="alignnone size-full wp-image-76956" title="MBR Security w/ MacOSX" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/04/MBR-Security.png" alt="MBR Security w/ MacOSX" width="560" height="436" /></a>你现在直接重新启动机器，是不能进入下一步安装程序的（会提示Winload.exe找不到），原因在上面图片中已经提示了，Mac阻止了对于物理磁盘的MBR改写。MBR对于一个PC来说，就是磁盘的头512个字节，它用来告诉关键的操作系统文件的入口在哪里。Windows 安装的MBR尽管没有安装到实体机器上，但是安装到了虚拟机上，下面就只要把这个MBR从虚拟机导出到实体机器上就可以了。<br />
<a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/04/2011040409.05.28.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="屏幕快照 2011-04-04 下午09.05.28" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/04/2011040409.05.28_thumb.png" border="0" alt="屏幕快照 2011-04-04 下午09.05.28" width="658" height="632" /></a><br />
 <br />
我们先要找到虚拟机的MBR，该文件通常在~/Documents/Parallels/，右键点击你的虚拟机文件，选择显示包内容，里面应该包括你的磁盘文件，通常名称叫做XXX.hdd，其中XXX就是你的硬盘型号，我的就是C300-CTFDDAC128MAG.hdd，再次右键显示包内容，里面有个文件名字叫做 PhysicalMbr.hds 就是你需要找的文件。 将这个文件拷贝到你的U盘里面，待会会要用到。<br />
<a href="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/04/2011040409.05.48.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="屏幕快照 2011-04-04 下午09.05.48" src="http://coolxll.me/wp-content/uploads/2011/04/2011040409.05.48_thumb.png" border="0" alt="屏幕快照 2011-04-04 下午09.05.48" width="261" height="694" /></a></p>
<p>现在打开终端，可以通过应用程序－实用程序找到，或者通过spotlight输入terminal<br />
输入</p>
<p><code>sudo fdisk -e /dev/disk0</code></p>
<p>输入你的管理员密码之后继续，输入print，你可以看到现在的MBR信息<br />
你可以看到上图中还有一个FAT32分区，哪怕你已经在安装过程中已经将之格式化成了NTFS格式，但是因为MBR信息还没有更新。</p>
<p>现在，我们正式开始改写新的MBR记录到硬盘上，这步十分危险，你一定要知道自己正在做什么。另外，Mac OS X不允许你在系统中向硬盘写MBR，哪怕你是超级管理员权限（ROOT）。所以，请重启进入Mac OS X Installer 安装程序，这个通过内置磁盘分区，或者优盘，或者外置光驱都可以正常进入。</p>
<p>进入MacOSX安装器之后，先通过磁盘工具卸载所有活动磁盘，当然你也可以之后通过diskutil unmountDisk &lt;dev&gt;来做，当然你要保证你知道你在做什么。<br />
现在，插入你的U盘，并且打开终端程序。照着下面的做：</p>
<p><code>cd /Volumes</code></p>
<p>输入ls，并且cd 进入你的U盘。？<br />
让我们先来备份你原来的MBR，以防万一</p>
<p><code>dd if=/dev/disk0 of=backup.mbr bs=512 count=1</code><br />
备份会出现在你的U盘根目录，名字叫做backup.mbr，然后使用physical MBR替换已经存在的那个<code>dd if=PhysicalMbr.hds of=/dev/disk0 bs=512 count=1</code><br />
然后检查一下是否已经正确写入了，使用<code>fdisk -e /dev/disk0</code><code>print</code>确认你的第一个分区的ID是EE，然后你的Mac分区的ID是AF，如果任何一个错了，请不要重启，立即使用原来的MBR恢复回去，步骤和上面的一样，只是把if中的文件名替换成 backup.mbr，如果一切正常那么可以write，然后退出了。<br />
<code>write</code><code>exit</code></p>
<p><strong>第五步，继续安装，直至结束<br />
</strong>按住Option启动电脑，选择BootCamp对应的分区启动，然后你应该就能看到可爱的Windows安装程序了，真TNND不容易啊，我不由得也得这么说一句。<br />
然后，照着正常的步骤，直至安装结束就OK了。这样就和一般用光驱安装一样了。<br />
不过，不要高兴得太早，使用BootCamp安装的 Windows 的磁盘驱动是 ATA 的也就是PCI IDE，不能发挥出SSD应有的性能，但是现在暂时也没有办法，这个就留待进一步折腾了。<br />
最后，记得用WinClone将安装好的Windows备份成一个镜像，方便下次恢复不用这般折腾了。</p>
<p>本文参考了以下文章并结合自己的经验撰写（安装BootCamp至少折腾了我三个小时不止）：</p>
<ol>
<li><a href="http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-1387843.html" target="_blank">MacBook Air安装windows7/XP教程，亲身实践，威锋威武</a>！（这篇文章漏掉了最关键的修改MBR的步骤，所以是有问题的）</li>
<li><a href="http://insidethebrackets.blogspot.com/2009/04/install-windows-on-macbook-air-with-no.html" target="_blank">Install Windows on Macbook Air with no external drive &#8211; (Inside The Brackets)</a></li>
</ol>
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		<item>
		<title>Symbian的救赎？</title>
		<link>http://coolxll.me/2011/02/redemption-of-symbian/</link>
		<comments>http://coolxll.me/2011/02/redemption-of-symbian/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 13:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>coolxll</dc:creator>
				<category><![CDATA[mobilephone]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[nokia]]></category>
		<category><![CDATA[symbian]]></category>

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		<description><![CDATA[诺基亚宣布与微软的合作战略，以及把Windows Phone 7 作为其高端产品线所使用的操作系统着实让不少诺基亚以及塞班的粉丝伤透了心。当然作为一名理智的粉丝和消费者也一定能够看到在这个iPhone和Android逐鹿的年代里Symbian在市场竞争中的确所处于的不利地位。 要说为什么很多人对这次合作不满。但除此之外，我想应该还有以下几点值得探讨一下： 1. 在这个双方博弈的合作中，没有看出有什么有利于诺基亚的合作条款。是的，诺基亚之前大力宣传的QT开发平台并没有能引入Windows Phone7，我不知道这一选择是出于微软商业利益的考虑还是真有技术上的问题？因为按理说，把跨平台的QT移植到Windows Phone7应该并没有想象中的那么困难。不过，微软并不希望在WP7的生态系统中出现一个缺口，.Net/Silverlight/XNA等都是微软自家一手的东西。而QT作为一个开源的图形库和微软的关系就不是那么亲切了，想来QT社区里的那些程序员也不怎么会喜欢微软这个朋友吧。相反，诺基亚还赠送给了微软Nokia Map这一之前花巨资（81亿美金收购）打造的地图应用程序，（NAVTEQ似乎是之前世界第二大地图数据提供商），还有通过运营商的管道来进行收费等合作方面，而且最最令人愤慨的是，这些数据的使用还不是排他的，也就是说将来我们看到的HTC、Samsung的WP7手机上也将有Nokia Maps应用程序，而且其他品牌的手机通过运营商的收费渠道也将由诺基亚进行打通，这也是之前诺基亚巨资打造的颇具有含金量的基础设施。有人将此理解为，诺基亚向一个服务提供商的转变（就像Google那样的服务提供商），不过对此看法我表示怀疑，因为作为一个服务提供商，最重要的不仅仅是你手上的用户够多，更是你手上的那些用户ID信息。诺基亚的Ovi ID的含金量，显然不如Google ID（使用者数量的差距不是一个数量级的），即使比起Apple ID（这个我每天可能至少会用一次），Live ID（这个好歹有Live Messenger这个作为支撑）。 2. WP7能否给诺基亚带来转机？诺基亚现在最缺少的是什么？也许就是速度，速度还是速度！执行力对于诺基亚来说尤其重要。即便和微软合作了，有了一款可供使用的操作系统WP7，但是现在诺基亚仍然没有一款搭载WP7的手机可以出售，而据诺基亚Stephen Elop所述，最早也得到2011年第3季度才会有搭载WP7的诺基亚手机上市，那么在此之前诺基亚拿什么来卖给消费者呢？另外，虽然媒体对WP7好评不断（不排除软文等的影响），但是WP7仍然没有能够经受市场的检验，WP7手机总的销量可能还不及iPhone4 一个礼拜的销量来的多。另外，WP7对于东亚语言支持（中文都不知道有没有输入法）以及复制、粘贴、多任务等还有许多方面亟待完善，相比已经十分成熟的iOS4系统来说，差距是客观存在的。 3. WP7的出现客观上会抑制消费者购买Symbian手机的欲望。N8刚刚上市不到半年，其后的E7更是刚刚上市，现在的这一消息，对于这些Symbian^3手机无异于是一记晴天霹雳。许多原本打算购买N8、E7的消费者也很有可能会转头购买其他Android机型或者是iPhone，毕竟谁也不希望购买一个没有明天、没有未来的手机，更何况其现在也是价格不菲。正如Gravity作者Janole所说，也许Symbian最亟需要的是一个现代的浏览器（在AllAboutSymbian上的评论还是Twitter上看到的），Symbian上也有Gravity和SPB等一干UI功能等都很不错的软件存在，但是诺基亚那个半吊子WebKit浏览器可能在当初看来还是十分先进的（S60v3的年代），现在看起来就像是一个积重难返的病人一般，而Safari、Chrome Lite、甚至是IE9则都是桌面级别浏览器的性能和JS处理能力了，即便是Symbian平台的Opera Mobile也要比原生浏览器有先进两个级别的处理能力和速度了。 4. 前途未卜的Meego。也许从一开始将Maemo和Moblin项目进行合并就是一个错误，这次合并远没有起到其本该有的1+1&#62;2的效果，也许我们本就不该对两家大公司的合作抱什么期望(这话说得，现在和Microsoft的合作不也是？所以嘛。。)Meego包括其前身Maemo，在很多人包括我看来都是诺基亚曾经唯一的赌注，不到最后时刻诺基亚是决计不会去使用别家的操作系统的，不料还真是被言中了）。Meego进展十分缓慢，Intel在MWC上倒是提供了一个Pre-Alpha的预览版，不过连alpha版都没到，诺基亚也确实可能是等不起了。当然也有可能x86的版本和ARM的版本的开发是并行的分支，这就不得而知了。不过，诺基亚也承诺会在年内发布一款基于Meego的手机，到时候再看看吧。不过，诺基亚放弃Meego，也许当Meego真正成长起来它还是会回头的吧。 5. 不希望诺基亚成为下一个HTC。在有些人看来HTC是挺成功的，不过由于缺乏自己的操作系统，最多只能靠HTC Sense来加以定制。而另一个平台战线铺得很开的厂商则是三星，三星涉足过Symbian、Windows Mobile、Android以及WP7，几乎所有开放授权的主流平台都能见到三星的手机，不过三星也不仅仅满足于此，它旗下的Wave是其第一款bada自有系统的手机，当然可能现在并没掀起多大的波澜，不过三星的野心也并不仅于此吧。 6. 还有一些我个人保留的意见就是，还会有像S60v3那样的非触摸屏手机吗？其实像N82/E51/N95/N86还有那个慢的要死但是也是那个时代的代表的N73，或者说全键盘机型E71(包括黑莓上最受欢迎的Bold 9000)，都是非触摸屏机型的典型代表，这些机型单论使用体验并不差，单手操作起来比较方便，而且按键相当来说可控性更强，比如方向键按一次就是按一次。 最后，还是等诺基亚推出第一款WP7手机再来看，我Twitter上的Bio是不是需要从Fan of Nokia 变成 used to be &#8230; <a href="http://coolxll.me/2011/02/redemption-of-symbian/">继续阅读 <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>诺基亚宣布与微软的合作战略，以及把Windows Phone 7 作为其高端产品线所使用的操作系统着实让不少诺基亚以及塞班的粉丝伤透了心。当然作为一名理智的粉丝和消费者也一定能够看到在这个iPhone和Android逐鹿的年代里Symbian在市场竞争中的确所处于的不利地位。</p>
<p>要说为什么很多人对这次合作不满。但除此之外，我想应该还有以下几点值得探讨一下：</p>
<p>1. 在这个双方博弈的合作中，没有看出有什么有利于诺基亚的合作条款。是的，诺基亚之前大力宣传的QT开发平台并没有能引入Windows Phone7，我不知道这一选择是出于微软商业利益的考虑还是真有技术上的问题？因为按理说，把跨平台的QT移植到Windows Phone7应该并没有想象中的那么困难。不过，微软并不希望在WP7的生态系统中出现一个缺口，.Net/Silverlight/XNA等都是微软自家一手的东西。而QT作为一个开源的图形库和微软的关系就不是那么亲切了，想来QT社区里的那些程序员也不怎么会喜欢微软这个朋友吧。相反，诺基亚还赠送给了微软Nokia Map这一之前花巨资（81亿美金收购）打造的地图应用程序，（NAVTEQ似乎是之前世界第二大地图数据提供商），还有通过运营商的管道来进行收费等合作方面，而且最最令人愤慨的是，这些数据的使用还不是排他的，也就是说将来我们看到的HTC、Samsung的WP7手机上也将有Nokia Maps应用程序，而且其他品牌的手机通过运营商的收费渠道也将由诺基亚进行打通，这也是之前诺基亚巨资打造的颇具有含金量的基础设施。有人将此理解为，诺基亚向一个服务提供商的转变（就像Google那样的服务提供商），不过对此看法我表示怀疑，因为作为一个服务提供商，最重要的不仅仅是你手上的用户够多，更是你手上的那些用户ID信息。诺基亚的Ovi ID的含金量，显然不如Google ID（使用者数量的差距不是一个数量级的），即使比起Apple ID（这个我每天可能至少会用一次），Live ID（这个好歹有Live Messenger这个作为支撑）。</p>
<p>2. WP7能否给诺基亚带来转机？诺基亚现在最缺少的是什么？也许就是速度，速度还是速度！执行力对于诺基亚来说尤其重要。即便和微软合作了，有了一款可供使用的操作系统WP7，但是现在诺基亚仍然没有一款搭载WP7的手机可以出售，而据诺基亚Stephen Elop所述，最早也得到2011年第3季度才会有搭载WP7的诺基亚手机上市，那么在此之前诺基亚拿什么来卖给消费者呢？另外，虽然媒体对WP7好评不断（不排除软文等的影响），但是WP7仍然没有能够经受市场的检验，WP7手机总的销量可能还不及iPhone4 一个礼拜的销量来的多。另外，WP7对于东亚语言支持（中文都不知道有没有输入法）以及复制、粘贴、多任务等还有许多方面亟待完善，相比已经十分成熟的iOS4系统来说，差距是客观存在的。</p>
<p>3. WP7的出现客观上会抑制消费者购买Symbian手机的欲望。N8刚刚上市不到半年，其后的E7更是刚刚上市，现在的这一消息，对于这些Symbian^3手机无异于是一记晴天霹雳。许多原本打算购买N8、E7的消费者也很有可能会转头购买其他Android机型或者是iPhone，毕竟谁也不希望购买一个没有明天、没有未来的手机，更何况其现在也是价格不菲。正如Gravity作者Janole所说，也许Symbian最亟需要的是一个现代的浏览器（在AllAboutSymbian上的评论还是Twitter上看到的），Symbian上也有Gravity和SPB等一干UI功能等都很不错的软件存在，但是诺基亚那个半吊子WebKit浏览器可能在当初看来还是十分先进的（S60v3的年代），现在看起来就像是一个积重难返的病人一般，而Safari、Chrome Lite、甚至是IE9则都是桌面级别浏览器的性能和JS处理能力了，即便是Symbian平台的Opera Mobile也要比原生浏览器有先进两个级别的处理能力和速度了。</p>
<p>4. 前途未卜的Meego。也许从一开始将Maemo和Moblin项目进行合并就是一个错误，这次合并远没有起到其本该有的1+1&gt;2的效果，也许我们本就不该对两家大公司的合作抱什么期望(这话说得，现在和Microsoft的合作不也是？所以嘛。。)Meego包括其前身Maemo，在很多人包括我看来都是诺基亚曾经唯一的赌注，不到最后时刻诺基亚是决计不会去使用别家的操作系统的，不料还真是被言中了）。Meego进展十分缓慢，Intel在MWC上倒是提供了一个Pre-Alpha的预览版，不过连alpha版都没到，诺基亚也确实可能是等不起了。当然也有可能x86的版本和ARM的版本的开发是并行的分支，这就不得而知了。不过，诺基亚也承诺会在年内发布一款基于Meego的手机，到时候再看看吧。不过，诺基亚放弃Meego，也许当Meego真正成长起来它还是会回头的吧。</p>
<p>5. 不希望诺基亚成为下一个HTC。在有些人看来HTC是挺成功的，不过由于缺乏自己的操作系统，最多只能靠HTC Sense来加以定制。而另一个平台战线铺得很开的厂商则是三星，三星涉足过Symbian、Windows Mobile、Android以及WP7，几乎所有开放授权的主流平台都能见到三星的手机，不过三星也不仅仅满足于此，它旗下的Wave是其第一款bada自有系统的手机，当然可能现在并没掀起多大的波澜，不过三星的野心也并不仅于此吧。</p>
<p>6. 还有一些我个人保留的意见就是，还会有像S60v3那样的非触摸屏手机吗？其实像N82/E51/N95/N86还有那个慢的要死但是也是那个时代的代表的N73，或者说全键盘机型E71(包括黑莓上最受欢迎的Bold 9000)，都是非触摸屏机型的典型代表，这些机型单论使用体验并不差，单手操作起来比较方便，而且按键相当来说可控性更强，比如方向键按一次就是按一次。</p>
<p>最后，还是等诺基亚推出第一款WP7手机再来看，我Twitter上的Bio是不是需要从Fan of Nokia 变成 used to be Fan of Nokia 呢。希望诺基亚不会再让那些关心和喜欢他的人们失望，科技以人为本，Connecting People。</p>
<p>上个礼拜还是再上个礼拜写的文章了吧，本来想修饰一下什么的，结果发现，懒惰懒惰还是更加懒惰，所以就这么贴出来了吧。</p>
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		<title>关于沟通成本的一些思考</title>
		<link>http://coolxll.me/2011/02/some-thought-about-communication-cos/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 13:09:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>coolxll</dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>
		<category><![CDATA[IM]]></category>

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		<description><![CDATA[Kik的出现带来了一场通讯意义上的变革，是的，这还谈不上革命。不过正如很多文章分析过的那样，尽管Kik很不错，但是Kik从本质上来说是为美国人的沟通所设计的。（当然沟通的本质很多情况下都是一样的。） Kik的出现解决了以下这些问题： 发送短信成本太高，并且短信容量太小。相较于国人1角1条（如果有套餐包的话可能更加优惠），美国各运营商的短信价格无疑要贵上许多，据说是0.2美元一条吧，还有就是140字英语的表达能力还不如70个中文字符。 2. 更快捷的反馈，相比于传统的信息报告机制，Kik的S/D/R无疑要高明许多（由于没有使用过BBM，在这里想请教一下用过BBM的同学，BBM中是否也有类似的状态报告），并且类似很多即时聊天软件的is typing状态，也让沟通变得更加快捷。（不知道腾讯微信出于什么考虑，把这个备受欢迎的功能，以隐私为名给抹杀/去除了） 表情的支持，尽管不是一个必备的功能，不过为了加强沟通的效果，在没有图片表情的时代，人们也发明了诸如:-)的颜文字，当然现在诸如搜狗拼音输入法中也都集成了许多类似的表情文字。（btw，iPhone内置也有一个隐藏的Emoji键盘，该功能在日本地区很受欢迎，因为DocoMo/SoftBank/AU提供的其他手机中一般也都内置有Emoji，如果iPhone无法显示其他手机发送的包含emoji表情的消息，无疑是很遗憾的。） 与通讯录的无缝整合，虽说有窥探隐私之嫌，但无疑对于广大用户来说，这个还是十分方便的。当然类似的软件诸如WhatsApp，以及各类模仿者（或称为山寨版）也大都具有这功能，便不再赘述。 说了不少关于Kik的内容，其实这倒是不是本文想要讨论的主要内容，我想讨论的是沟通成本的问题，这个成本包括但不限于金钱成本以及心理成本，当然主要讨论的是心理成本，也即做一个动作需要进行多少考虑。也许这么说很多人还是会有点不明白，那么不妨举一个例子，比如说有一个没有见过面的陌生女网友，你要和她进行沟通，你会采取以下哪种方式呢？ Twitter @ Twitter DM Kik Google Talk Email SMS/短信 Call FaceTime 当然，我知道网上会有很多人会挑FaceTime。不过就我以一个闷骚男的想法来说，上述8个序号的排序是依据我觉得由容易到难的次序来排的，而且我做这个假设的前提是各种联系方式的信息我都是知道的情况下的。也即如果能用1完成沟通的，我一般不会去用2完成，以此类推。 当然这又涉及到一个沟通有效性和沟通成本的问题了，想来的确也是，越是麻烦的方式，比如FaceTime抑或是电话，FaceTime不仅要保证双方同步进行通信，还要保证你所处环境不是不适应让对方看到或者会让对方感到不适的。但是，通过FaceTime进行沟通可能造成的误解等的可能性也远小于其上面的几种沟通方式。同样的道理，在工作中，如果要催促别人完成什么事情的时候，电话的效果也远好于Email和IM。 正如我以前在Twitter上说过的那样，如果不是有什么特别要紧的事情（不在乎及时性），那么我一般会选择短信/IM这样的沟通方式，而不是电话/FaceTime这样的强沟通方式，暂且允许我把沟通方式分为强沟通方式和弱沟通方式。 而Kik在我看来，其沟通成本比短信更低，就像上面描述的那样，假设我给一个陌生女网友发一条短信，这总得找个什么理由是吧。而Kik，则有点是介于虚拟社交和真实社交之间的网络，发一条Kik消息所需要的心理成本其实是相当低的，甚至在我看来低过发一条GTalk的消息。 写到这里，发现想说的差不多也都说完了，有本书叫做《沟通心理学》也许我应该去看一下，也许能够多明白一些什么吧。就先写这些吧。瞎扯瞎扯，当不得真。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kik的出现带来了一场通讯意义上的变革，是的，这还谈不上革命。不过正如很多文章分析过的那样，尽管Kik很不错，但是Kik从本质上来说是为美国人的沟通所设计的。（当然沟通的本质很多情况下都是一样的。）</p>
<p>Kik的出现解决了以下这些问题：</p>
<ol>
<li>发送短信成本太高，并且短信容量太小。相较于国人1角1条（如果有套餐包的话可能更加优惠），美国各运营商的短信价格无疑要贵上许多，据说是0.2美元一条吧，还有就是140字英语的表达能力还不如70个中文字符。</li>
<li>2. 更快捷的反馈，相比于传统的信息报告机制，Kik的S/D/R无疑要高明许多（由于没有使用过BBM，在这里想请教一下用过BBM的同学，BBM中是否也有类似的状态报告），并且类似很多即时聊天软件的is typing状态，也让沟通变得更加快捷。（不知道腾讯微信出于什么考虑，把这个备受欢迎的功能，以隐私为名给抹杀/去除了）</li>
<li>表情的支持，尽管不是一个必备的功能，不过为了加强沟通的效果，在没有图片表情的时代，人们也发明了诸如:-)的颜文字，当然现在诸如搜狗拼音输入法中也都集成了许多类似的表情文字。（btw，iPhone内置也有一个隐藏的Emoji键盘，该功能在日本地区很受欢迎，因为DocoMo/SoftBank/AU提供的其他手机中一般也都内置有Emoji，如果iPhone无法显示其他手机发送的包含emoji表情的消息，无疑是很遗憾的。）</li>
<li>与通讯录的无缝整合，虽说有窥探隐私之嫌，但无疑对于广大用户来说，这个还是十分方便的。当然类似的软件诸如WhatsApp，以及各类模仿者（或称为山寨版）也大都具有这功能，便不再赘述。</li>
</ol>
<p>说了不少关于Kik的内容，其实这倒是不是本文想要讨论的主要内容，我想讨论的是沟通成本的问题，这个成本包括但不限于金钱成本以及心理成本，当然主要讨论的是心理成本，也即做一个动作需要进行多少考虑。也许这么说很多人还是会有点不明白，那么不妨举一个例子，比如说有一个没有见过面的陌生女网友，你要和她进行沟通，你会采取以下哪种方式呢？</p>
<ol>
<li>Twitter @</li>
<li>Twitter DM</li>
<li>Kik</li>
<li>Google Talk</li>
<li>Email</li>
<li>SMS/短信</li>
<li>Call</li>
<li>FaceTime</li>
</ol>
<p>当然，我知道网上会有很多人会挑FaceTime。不过就我以一个闷骚男的想法来说，上述8个序号的排序是依据我觉得由容易到难的次序来排的，而且我做这个假设的前提是各种联系方式的信息我都是知道的情况下的。也即如果能用1完成沟通的，我一般不会去用2完成，以此类推。</p>
<p>当然这又涉及到一个沟通有效性和沟通成本的问题了，想来的确也是，越是麻烦的方式，比如FaceTime抑或是电话，FaceTime不仅要保证双方同步进行通信，还要保证你所处环境不是不适应让对方看到或者会让对方感到不适的。但是，通过FaceTime进行沟通可能造成的误解等的可能性也远小于其上面的几种沟通方式。同样的道理，在工作中，如果要催促别人完成什么事情的时候，电话的效果也远好于Email和IM。</p>
<p>正如我以前在Twitter上说过的那样，如果不是有什么特别要紧的事情（不在乎及时性），那么我一般会选择短信/IM这样的沟通方式，而不是电话/FaceTime这样的强沟通方式，暂且允许我把沟通方式分为强沟通方式和弱沟通方式。</p>
<p>而Kik在我看来，其沟通成本比短信更低，就像上面描述的那样，假设我给一个陌生女网友发一条短信，这总得找个什么理由是吧。而Kik，则有点是介于虚拟社交和真实社交之间的网络，发一条Kik消息所需要的心理成本其实是相当低的，甚至在我看来低过发一条GTalk的消息。</p>
<p>写到这里，发现想说的差不多也都说完了，有本书叫做《沟通心理学》也许我应该去看一下，也许能够多明白一些什么吧。就先写这些吧。瞎扯瞎扯，当不得真。</p>
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