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说说产品的区域限制销售策略
事实上在数字商品出现以前,实物商品在各地的定价常常是不一样,这个定价可能是由当地的生活水平、消费税、人力资源成本等诸多因素综合在一起造成的影响,而随着全球一体化的进程,以及世界物流业的进步,这个地区间的价格差距也在渐渐地缩小。 这个价格差也导致了一种名为代购、转运等行业产生,有想要从美国购买笔记本、游戏机的中国人,当然也有从中国购买服饰的美国人,据我了解到,周围也有同学在Paypal上卖这样的东西,毕竟相比淘宝来说,做Paypal的外贸生意的竞争会小一些吧,不过再插一句,中国的服饰等的价格算上国际运费真的能有价格优势吗? 扯远了,还是说说数字商品吧。所谓的数字商品,按照《数字化生存》一书的说法就是以比特而非原子形式的存在。这里列举几个有意思的现象: 1. 正版DVD、蓝光Blu-Ray影碟带有区位码限制,并且仅允许修改有限次(例如说5次) 2. 游戏主机分区域发行,并且部分游戏有进行区域锁定,也就是说只有在特定区域版本的游戏机才能玩这个游戏,这类游戏也不少,比如说最近发行的真三国无双6在XBox360上就仅有美版。 3. 在线商店销售限制IP地址段,仅允许所属国家的IP进行购买和下载,XBox Live上就经常有这样的软件限制IP,例如战争机器2的DLC在美服的话就仅限美国IP进行下载。 4. 运营商锁,例如iPhone的有锁机与AT&T的绑定。 5. 使用国外的IP看优酷等国内网站,也会遇到无法为您所在的地区提供服务。 6. 类似的现象还有,就不一一列举了,上面几个是比较常见的 为什么会造成这种限制性销售现象?其中的原因想来也是挺复杂的,对于商业没有太深刻理解的我也就谈谈我自己的一些片面的看法吧: 1. 市场策略 是商家不想挣钱吗?错,不是商家不想挣钱,而是商家想挣更多的钱。比如真三国无双6为什么不出亚版的XBox360版,原因之一可能就是XBox360在日本销售惨淡,销量累计至今不过150w台,远不如PS3在日的销量。相比而言,枪车球才是XBox360上的主流。另一方面的因素,则是厂商间的联盟和关系,比如Koei可能和SONY的关系更好一些吧,传统的日系游戏厂商注入SQUARE ENIX等也多与SONY关系更为密切,只是不想居然Final FantasyXIII也有劈腿到XBox 360的那天,虽说国际版里没有中文字幕。另一方面则是,游戏的独占或者某区缺少某个游戏势必会促进PS3的销量,对于某些仅在日本有市场的游戏,比如如龙,游戏厂商也乐得独占,想来独占,SONY也会给厂商一笔权利金吧。 2. 法律法规 相信这一点国内的朋友应该也不陌生吧,就是经常随处可见的,由于您所在地区的法律法规,您所搜索的条目无法显示。(谷歌和百度都有吧,没有就变成connection reset了,笑)当然不仅仅是由于敏感词之类的审查,像使命召唤、战争机器甚至于忍者龙剑传这些ESRB评级为M(Mature)的游戏由于暴力、血腥或者是题材的因素不适合在各个地区都提供下载,于是会限制IP为当地地区才提供下载。 包括中国大陆行货的iPhone4不包括YouTube,地图使用的数据源是http://ditu.google.cn 而不是标准的 http://maps.google.com 也是基于这个原因,至于大陆行货的iOS5里面是否会包含Twitter也是很不好说的一件事情。 3. 版权因素 大多数国外IP无法访问的国内网站都属于此列,例如Youku、百度MP3等,包括谷歌音乐也仅对中国大陆IP开放的、 4. 本地化以及避免窜货 上一篇中谈到了本地化与国际化的事情,区位码锁定的影碟以及区域锁定的游戏碟一般都带有本地化的语言而不带有国际化的语言字幕的。 上述就是我想到的一些为什么商品仅在部分地区或者限制在部分地区出售的因素,欢迎大家留言与我讨论。
从国际化看MacOSX和iOS的成功
iOS在全球各地都大获成功,其中有一点很至关重要的因素可能一直被大家有意无意地忽略掉了,或许是因为占据主流观点的媒体仍然都是以英语为母语的为主吧。但作为一名使用东亚文字的用户,在使用了iOS以及其他一干手机操作系统确实能够感受到iOS在国际化(本地化)相比其他操作系统的优势。
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标签为 android, apple, blackberry, i18n, internation, ios, ipad, iPhone, localization, macosx, mobile
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